CraftStudio

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Monteverdi_0815

Berühmtheit
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27. März 2011
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Hui gerne wüde ich helfen jedoch wüsste ich ned was helfen Zeichen bin ich erst am erlernen müsste da schon zu was eingeführt werden.
 

colinzam

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Legende
18. Juni 2011
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Ich kann auch nicht gut Zeichnen aber was solls. Solche Projekte sind genau dazu da dass man solche Sachen lernt. Dazu gehört auch Modelieren oder Scripting usw...
 
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XxXUNCLESUNNYXxX

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23. Apr. 2013
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Thun
So hab mir das ominöse CS angeschaut. ( nur in Sachen Modellieren )
Mein Fazit: Schon einfache Figuren, wie ein Auto welches nicht nur aus 90° Winkeln besteht, sind zeitaufwändig und relativ mühsam.
Das Positionieren von Blöcken erfolgt über ein Koordinatensystem -> noch Tricky und Hin und Her Ziehen gibt es nicht.
Figuren die ich in einem besseren CAD ( kosten auch genügend ) in 5min hinkriege, dauern hier sehr lange.
 

colinzam

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18. Juni 2011
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Ist leider so. Ist halt auch eher für einfachere Figuren gedacht. So wie in Minecraft halt. Mit etwas Übung lassen sich dennoch schöne aus Blöcken bestehende Figuren zaubern.
 
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colinzam

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18. Juni 2011
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Ok
Ich werde Morgen Abend im TS sein. Wer sonst noch kommen will soll das. Ich will das Projekt zum laufen bringen.
 

MeisterGnom

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21. Nov. 2013
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Tt mir leid, ich kann morgen abend nicht kommen. Ich habe von 19:00 an Training und bin nachher bei freunden zum Wm Plausch. Falls Abends 17:30 oder 18:00 heisst, kann ich wohl noch prodiktiv daran teilnehmen. Ansonsten sammel ich in meinem Kopf ein paar Ideen bis morgen und poste sie dann hier ;)
 

colinzam

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18. Juni 2011
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Ich werde den ganzen Abend online sein. Aber ich denke so ab 20:00 wäre eine gute Zeit.[DOUBLEPOST=1402598316,1402567262][/DOUBLEPOST]Ich habe ein Öffendlichen Ordner auf Box.net ersellt um alle Bilder, Musikstücke oder sonstiges die ihr macht abzulegen. Link ist im Themenbeitrag.
 
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Mon3y

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Gründer
Webentwicklung
27. März 2011
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CH
Haben wir denn jetzt ein Grundkonzept? Ich habe gehört das wir im Steampunk setting Arbeiten werden. Aber welches Genre streben wir an? Wenn ich wüsste das es ein FPS ist oder RPG oder sogar ein RTS dann könnte man mal anfangen ein wenig Geschichtlichen Hintergrund zu schreiben (und Quests falls RPG)
 
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colinzam

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18. Juni 2011
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Meine Idee ist es, ein ähndliches Spielprinzip wie GTA zu machen. Offene Welt die man erkunden kann mit einer Story.
 

XxXUNCLESUNNYXxX

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23. Apr. 2013
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Thun
Ich würde es begrüssen, wenn ein wenig Struktur in das Projekt gebracht würde.
- Zusammenfassen der Ideen und Wünschen (zugänglich Ablegen)
- Konzepte der Handlung, der Welt, der Fahrzeuge und so weiter in einer Form festhalten,
- Aufgabenbereiche klären ( wer macht alles mit ? Wer macht was ? )
- To-Do List erstellen

und so weiter und sofort
Wäre toll wenn sich der Projektleiter (colinzam oder wer auch immer ) mal der Sache annehmen könnte ;)
 
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colinzam

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Legende
18. Juni 2011
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Danke für den Hinweis Sunny. Da ich selber noch Anfänger bin in sachen Projektleitung bin ich über solche Ratschläge immer dankbar.
Wird heute abend erledigt.

Wegen den Eastereggs. Werden sicher eingebaut aber dies geschieht erst ganz am schluss. Und bis dahin ist es noch ein weiter Weg.
 
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Kartus

Berühmtheit
Gründer
Webentwicklung
16. März 2011
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Winterthur
SwissSMP.ch
Projektzeitplanung
Ich finde es sehr wichtig, wenn wir als erstes ein Spiel anfangen zu entwickeln, dass auch innert nützlicher Zeit fertig wird. Denn es ist demotivierend, wenn kein Ende in Sicht ist und die Arbeiten kommen dann häufig zum Stillstand und es versandet. Ich spreche aus Erfahrung bei den internen und öffentlichen Projekten/Entwicklungen bei SwissSMP.ch. Und ich habe da so eine ungefähre Regel, dass die geplante Entwicklungszeit etwa Mal 3+ dann die effektive gibt bei SwissSMP.ch. Je komplexer und anspruchsvoller als die eigenen Erfahrungen/Fertigkeiten das Projekt ist, desto grösser der Faktor. Und die Spielideen die hier genannt wurden sind teilweise doch sehr anspruchsvoll und ich glaube kaum einer hat schon vergleichsweise Spielentwicklungserfahrung mit PC Games (Konzept/Balancing ist das eine, Modellierung, Skripting etc. das andere was den Zeitfaktor extrem schnell zum explodieren bringen kann). Deshalb nehmt euch etwas kleines vor, dass in 2-4 Monaten fertig gemacht werden kann (Faktor 3 = bis 1 Jahr). Und plant es möglichst so, dass jederzeit der Umfang deutlich, z.b. um 50-75% gekürzt werden kann, damit man es in einer gekürzten Fassung fertig stellen kann. Denn wenn man nach 3 Monaten nirgens ist statt fertig, dann will man vielleicht 75% wegkürzen damit es wenigstens innerhalb Jahresfrist noch fertig werden kann ;)



Ich würde deshalb zwei Spielkonzepte vorschlagen:

Story
(interaktiv) à la Film. Oder vergleichbar mit dem Game The Walking Dead
Man bewegt sich durch eine Spielwelt und kann eine Story möglichst interaktiv durchspielen. Das ist vom Aufwand für technisches etc. absehbar und kann jederzeit je nach Zeitlage aufgepimpt (z.B: mehr Interaktionsmöglichkeiten/Features eingeplant werden wie z.b. Fahrzeuge fahren oder Kombinations/schalter Rätsel lösen) oder gekürzt werden (z.b. einen Teil der Story/Schauplätze/Funktionen einfach weglassen und trotzdem funktioniert das Spiel am Ende ohne Mängel oder Mehraufwände).

Klickspiel
Vergleichbar mit Cookie Clicker
colinzam hat so ein Spiel in CraftStudio bereits angefangen und ich finde es schön einfach umzusetzen. Vielleicht könnte man so eines als erstes umsetzen. Und dann als nächstes den SwissSMP.ch Bürokratiesimulator wo man Dokumente richtig abstempeln muss etc (à la Game Papers, Please).
 

colinzam

Aktives Mitglied
Legende
18. Juni 2011
849
248
45
31
*Themenbeitrag bearbeitet

Kartus hat recht. Wir dürfen uns noch nicht zuviel vornehmen. Ich denke jedoch, dass die Idee Steampunk machbar sein sollte. Mann muss ja nicht gleich automatisch ein Kampfsystem einbauen. The Stanley Parable kommt auch ohne aus:)[DOUBLEPOST=1402690008,1402685970][/DOUBLEPOST]Ich habe hier mal zum ausprobieren ein Roboter gezeichnet als Konzept und ihn dann in eine 3D Figur verwandelt.
Robot3d.png
 
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