Wie funktioniert auf Valinor eine Diamantenmaschine? Ich dachte man kann keine Diamanten per Maschine erzeugen?
Ich bin ja nicht mehr zuständig für Minecraft, gebe trotzdem meinen Input:
Ersatzdrops hätte ich als ich noch MC Admin war bereits eingerichtet, wenn das Sinn machen würde. Machts aber finde ich nicht, weil was soll es sinnvolles droppen, dass dann A: nicht wieder mit einer Hexenfarm unangemessen geduped werden kann? Und B: es sollte kein Erz sein, weil Erze gehören finde ich nun Mal in die Mine, denn es ist nun Mal Minecraft Survival und nicht Schlaraffenland Funserver wie Tekkit / Feed The Beast. Man muss für Erze seinen Arsch in die Mine bewegen, meine Meinung. Und C: sollte es etwas sein, dass nicht bereits von anderen Monstern gedroppt wird, weil sonst überflüssig weil man ja grad so gut eine stinknormale Mobfarm bauen kann. Und somit blieb für mich nichts sinnvolles übrig als Item/Blockdrop bei einer Hexe oder Iron Golem.
Aus meiner damaligen Serveradmin Sicht sind solche Diskussionen mühsam gewesen, weil ich im Voraus wusste dass nicht genug Argumentengewicht gebracht werden kann um vom Gegenteil zu überzeugen, weil ich die Konzepte bereits ziemlich komplett bis in alle Ecken durchdacht und mit allen dafür/dagegen Argumenten die mir einfielen abgewägt habe. Und trotzdem jedes Mal das ganze wieder von vorne erklären und argumentieren musste. Problem dabei ist halt, dass die Spieler häufig nur ein einzelnes Problem sehen und logischerweise nicht wie ein Serveradmin die gesamten Servertechnik und Gamedesign Konzepte überblicken, da sie sich im Gegensatz zu Serveradmins hauptsächlich mit Spielen beschäftigen. MC Spielen und Serveradmin sind zwei verschiedenere Welten als dass man sich als Spieler vorstellt. Das denke ich kann jeder aktuelle oder ehemalige SwissSMP.ch MC Serveradmin bestätigen. Weshalb mich auch die aktuelle Meinung von Plexon21 interessieren würde zu seiner früheren Aussage als Spieler, ob er diese jetzt als Serveradmin immer noch gleich sieht:
Schlussendlich kommt man immer wieder auf die Grundsatzfrage zurück: Wir können ja gleich Creative Mode verteilen, dann kann jeder der Bock hat Creative oder Survival spielen nach Lust und Laune. Wäre das sinnvoll? Oder wir machen zwei Server, einen Creative und einen Survival. Jeder kann auf dem Creative beliebig zwischen Creative und Survival umschalten. Wäre das sinnvoll? Wenn man die Antwort zu Ende denkt, kommt man immer auf den gleichen Punkt: Entweder man bleibt Survival Gamedesign und Balance möglichst treu oder man tolieriert solche von Mojang in Vanilla eingeführte unbalanced Farmingmöglichkeiten wie bei Hexen/Golems/VillagerTrading. Zum Glück haben wir mit Plugins die Möglichkeit dem Survival treu zu bleiben ohne dass die Kreativität auf dem Server wesentlich eingeschränkt wird. Und dem Spieler tut es in der Regel auch nicht weh. Es ist einfach nur weniger bequem. Aber Survival war noch nie bequem. Das macht ja Survival gerade aus. Schlussendlich ist es auch Gewöhnungssache. So wie ein Admin Kompromisse machen muss gegenüber den Spielern (kann ja nicht einfach tun und machen auf was er Lust hat, weil sonst die Spieler abhauen), sollte auch der Spieler Kompromisse gegenüber den Admins machen (kann ja nicht einfach fordern auf was er Lust hat, weil sonst die Admins abhauen). Wenn die Admins abhauen ist kacke. Wenn die Spieler abhauen ist kacke. Also müssen beide Parteien Kompromisse eingehen
Das einfachste wäre für einen Serveradmin, wenn die Spieler einfach vertrauen, dass alles was er macht für sie nur das Beste ist und es nicht hinterfragen. Ist aber auch nicht das Beste, weil so wesentliche/grössere Missstände entstehen können die besser von den Spielern angesprochen werden sollten, weil den Serveradmins dies nicht bewusst war.
Ob die Hexe nun etwas dropt oder nicht finde ich ist nicht der Spassverderber für die Spieler wie auch nicht für die Admins. Man kann das Blatt wenden und drehen wie man will und hat kein richtig und kein falsch. Es ist halt einfach so wies ist und man sollte sich daran gewöhnen. Denn es gibt andere wichtigere Sachen seitens Spieler oder Serveradmins, die man verbessern, aufbauen und erweitern kann. Und die Energie besser da rein stecken sollte.
Meine Sicht auf das ganze nach 3 Jahren SwissSMP.ch und Minecraft Server Adminerfahrung.
Wie bereits erwähnt wird hier die Sicht der Dinge gross und breit erklärt: http://swisssmp.ch/threads/hexenspawn.3856 Solange sich nichts relevantes an der Spielmechanik von Minecraft ändert (z.B. Spawnverhalten der Hexe oder Vanilla Item Drop der Hexe, etc.) ist eine erneute Diskussion aus meiner Sicht nicht nötig, weil sie auf das gleiche Resultat herauslaufen wird und in der Zeit wo wir diskutieren hätten wir konstruktivere, coolere Sachen umgesetzt (Rucksack
).
Ich bin ja nicht mehr zuständig für Minecraft, gebe trotzdem meinen Input:
Ersatzdrops hätte ich als ich noch MC Admin war bereits eingerichtet, wenn das Sinn machen würde. Machts aber finde ich nicht, weil was soll es sinnvolles droppen, dass dann A: nicht wieder mit einer Hexenfarm unangemessen geduped werden kann? Und B: es sollte kein Erz sein, weil Erze gehören finde ich nun Mal in die Mine, denn es ist nun Mal Minecraft Survival und nicht Schlaraffenland Funserver wie Tekkit / Feed The Beast. Man muss für Erze seinen Arsch in die Mine bewegen, meine Meinung. Und C: sollte es etwas sein, dass nicht bereits von anderen Monstern gedroppt wird, weil sonst überflüssig weil man ja grad so gut eine stinknormale Mobfarm bauen kann. Und somit blieb für mich nichts sinnvolles übrig als Item/Blockdrop bei einer Hexe oder Iron Golem.
Aus meiner damaligen Serveradmin Sicht sind solche Diskussionen mühsam gewesen, weil ich im Voraus wusste dass nicht genug Argumentengewicht gebracht werden kann um vom Gegenteil zu überzeugen, weil ich die Konzepte bereits ziemlich komplett bis in alle Ecken durchdacht und mit allen dafür/dagegen Argumenten die mir einfielen abgewägt habe. Und trotzdem jedes Mal das ganze wieder von vorne erklären und argumentieren musste. Problem dabei ist halt, dass die Spieler häufig nur ein einzelnes Problem sehen und logischerweise nicht wie ein Serveradmin die gesamten Servertechnik und Gamedesign Konzepte überblicken, da sie sich im Gegensatz zu Serveradmins hauptsächlich mit Spielen beschäftigen. MC Spielen und Serveradmin sind zwei verschiedenere Welten als dass man sich als Spieler vorstellt. Das denke ich kann jeder aktuelle oder ehemalige SwissSMP.ch MC Serveradmin bestätigen. Weshalb mich auch die aktuelle Meinung von Plexon21 interessieren würde zu seiner früheren Aussage als Spieler, ob er diese jetzt als Serveradmin immer noch gleich sieht:
Ich finde es sehr schade, dass dies nicht gestattet ist und sehe den eigentlichen Sinn dahinter nicht, die Admins wollen also die Spieler dazu verdonnern Ewigkeiten im Nether und beim minen verbringen, damit es uns langweilig wird und die Motivation zu grossen, epischen Bauwerken und Schaltungen verlieren?
Schlussendlich kommt man immer wieder auf die Grundsatzfrage zurück: Wir können ja gleich Creative Mode verteilen, dann kann jeder der Bock hat Creative oder Survival spielen nach Lust und Laune. Wäre das sinnvoll? Oder wir machen zwei Server, einen Creative und einen Survival. Jeder kann auf dem Creative beliebig zwischen Creative und Survival umschalten. Wäre das sinnvoll? Wenn man die Antwort zu Ende denkt, kommt man immer auf den gleichen Punkt: Entweder man bleibt Survival Gamedesign und Balance möglichst treu oder man tolieriert solche von Mojang in Vanilla eingeführte unbalanced Farmingmöglichkeiten wie bei Hexen/Golems/VillagerTrading. Zum Glück haben wir mit Plugins die Möglichkeit dem Survival treu zu bleiben ohne dass die Kreativität auf dem Server wesentlich eingeschränkt wird. Und dem Spieler tut es in der Regel auch nicht weh. Es ist einfach nur weniger bequem. Aber Survival war noch nie bequem. Das macht ja Survival gerade aus. Schlussendlich ist es auch Gewöhnungssache. So wie ein Admin Kompromisse machen muss gegenüber den Spielern (kann ja nicht einfach tun und machen auf was er Lust hat, weil sonst die Spieler abhauen), sollte auch der Spieler Kompromisse gegenüber den Admins machen (kann ja nicht einfach fordern auf was er Lust hat, weil sonst die Admins abhauen). Wenn die Admins abhauen ist kacke. Wenn die Spieler abhauen ist kacke. Also müssen beide Parteien Kompromisse eingehen
Ob die Hexe nun etwas dropt oder nicht finde ich ist nicht der Spassverderber für die Spieler wie auch nicht für die Admins. Man kann das Blatt wenden und drehen wie man will und hat kein richtig und kein falsch. Es ist halt einfach so wies ist und man sollte sich daran gewöhnen. Denn es gibt andere wichtigere Sachen seitens Spieler oder Serveradmins, die man verbessern, aufbauen und erweitern kann. Und die Energie besser da rein stecken sollte.
Meine Sicht auf das ganze nach 3 Jahren SwissSMP.ch und Minecraft Server Adminerfahrung.
Wie bereits erwähnt wird hier die Sicht der Dinge gross und breit erklärt: http://swisssmp.ch/threads/hexenspawn.3856 Solange sich nichts relevantes an der Spielmechanik von Minecraft ändert (z.B. Spawnverhalten der Hexe oder Vanilla Item Drop der Hexe, etc.) ist eine erneute Diskussion aus meiner Sicht nicht nötig, weil sie auf das gleiche Resultat herauslaufen wird und in der Zeit wo wir diskutieren hätten wir konstruktivere, coolere Sachen umgesetzt (Rucksack
Zuletzt bearbeitet:
