Willkommen Bürger,
das Star Citizen Alpha 2.0 Update wird die erste Stufe des Star Citizen PU darstellen, welches dem Spieler Zugang zu Multi-Crew Schiffen, der großen Weltkarte und dem FPS Kampf, zum ersten Mal gewähren wird. Die Bürger dürfen sich über zusätzliche Schiffe, weitere Standorte und Spielmechaniken freuen, welche auf dieser Grundlage mit zunehmender Entwicklung zur Verfügung stehen werden. Alpha 2.0 wird ein erster Vorgeschmack auf Star Citizen’s lebende, atmende Welt sein… so geht hinaus und erkundet das ‘Verse!
Large World – Crusader
17 “Open World” Missionen
In-Lore ist Arena Commander ein Simulationsmodul, welches Piloten ermöglicht Erfahrung zu sammeln und zu üben. Es dient als Testumgebung für unsere Flug- und Kampf-Schiff-Erfahrung. Alle Schiffe, die im vorherigen 2.0.0 PTU als flugfähig gelistet wurden, können in diesem Modul geflogen und damit gekämpft werden.
Social Module: ArcCorp
Area 18 ist eine Stadt auf ArcCorp, einem Planet im Stanton System, unsere erste interaktive planetare Umgebung.
Hangar Module
In den Hangaren können Spieler ihre Schiffe ansehen und erkunden, außerdem auch dekorative Items, Objekte, Aboprämien-Gegenstände, die im Store gekauft werden können. Die Hangare dehnen sich in Abhängigkeit zur Anzahl der Schiffe aus. Die Schiffe können im Profil in den Hangar gestellt werden.
Bitte denke daran, das derzeit präsentierte Spiel ist im Alphastatus und noch in der Entwicklung. Teile des Spiels stehen zum Testen und für Feedback zur Verfügung. Selbstverständlich sind Alpha Veröffentlichungen alle “Work in Progress” / noch in Arbeit / und weisen Bugs und anderen Mängel auf. Wir regen damit das Community Feedback an, aber das finale Spieldesign liegt weiterhin in der Hand der Spieleentwickler.
Schiff Status
Kleine Schiffe
Schiff Hangar-bereit flugbereit
P-52 Merlin Ja Ja
M50 Ja Ja
Aurora Serie Ja Ja
Mustang Serie Ja Ja
300 Serie Ja Ja
Hornet series Ja Ja
Gladius Ja Ja
Avenger Serie Ja Ja
Vanduul Scythe Ja Ja
Vanduul Glaive Ja Ja
Gladiator Ja Ja
Mittlere Schiffe
Schiff Hangar-bereit flugbereit
Cutlass Black Ja Ja
Cutlass Red/Blue Ja Nein
Freelancer Serie Ja Nein
Vanguard Warden Ja Nein
Große Schiffe
Schiff Hangar-bereit flugbereit
Retaliator Bomber Ja Ja
Constellation Andromeda Ja Ja
Constellation Taurus Ja Nein
Constellation Aquila Ja Nein
Constellation Phoenix Ja Nein
Redeemer Ja Nein
Was kommt als nächstes?
Im nächsten Update (Die Aufstellung kann sich noch ändern):
Neue Ergänzungen
das Star Citizen Alpha 2.0 Update wird die erste Stufe des Star Citizen PU darstellen, welches dem Spieler Zugang zu Multi-Crew Schiffen, der großen Weltkarte und dem FPS Kampf, zum ersten Mal gewähren wird. Die Bürger dürfen sich über zusätzliche Schiffe, weitere Standorte und Spielmechaniken freuen, welche auf dieser Grundlage mit zunehmender Entwicklung zur Verfügung stehen werden. Alpha 2.0 wird ein erster Vorgeschmack auf Star Citizen’s lebende, atmende Welt sein… so geht hinaus und erkundet das ‘Verse!
Large World – Crusader
17 “Open World” Missionen
- 8x “Comm Array” Missionen, die sowohl das Dogfighting, als auch Außenbordeinsätze [EVA] bieten;
- 8x Forschungsmissionen, welche den Schutz von Zivilisten oder das Bergen von verlorenen Daten beinhaltet;
- 1x Erkundungsmission einer verlassenen Station.
- 20+ zufällige Begegnungen – meistens zufällige Dogfighting Gefechte, oft in einem Mix mit befreundeten und gegnerischen Einheiten. 4x zufällige Erkundungsmissionen, welche das Auffinden von Wracks beinhaltet.
- ingame verwendbare ballistische Waffen, Munition und MediPens;
- Spielerheilung;
- Aufgrund der “Open-World Architektur” des Crusader Systems, können FPS Gefechte auf Raumstationen, auf Raumschiffen oder während der Außeneinsätze stattfinden;
- Eine Raumstation, die der dedizierten FPS Kampfumgebung gewidmet wurde, einschließlich Vorräte und versteckter Waffenlager.
-
- Konstante, stets laufende Gefechte zwischen Piratenfraktionen und den systemweiten Sicherheitskräften im Yela Asteroidengürtel.
- Trümmer, die im Yela Asteroidengürtel aufzufinden sind.
- Schiffreparatur, Auftankung und Aufmunitionierung an der Cry-Astro-Station.
- Außenbordeinsätze [EVA]
- Multicrew Schiffe
- Multicrew Schiffe Gameplay! Du bist nicht an deinen Sitz gebunden und kannst innerhalb deines Schiffes mit Freunden dich frei bewegen, verschiedene Funktionen an unterschiedlichen Besatzungsstationen einnehmen und so als Schiffspilot, Kopilot, Ingenieur oder Turmschütze tätig sein.
- Schiff zu Weltraum – Übergänge
- Nahtloses First-Person Gameplay! Wechsel zwischen dem Interieur deines Schiffes, zum Weltraum und zurück ohne irgendwelche Ladebildschirme! Flug, Kampf und Weltraumspaziergänge im selben Spiel.
- Quantum Reisen, vollständig mit limitierten Treibstoff Mechaniken
-
- Alle Nicht-Kampfschiffe haben einen Quantum Antrieb, welcher ihnen erlaubt, in der lokalen Umgebung mit 20% der Lichtgeschwindigkeit zu reisen.
- Mobiglas Mission und Journalsystem.
- EMP Kampf der Avenger Warlock.
- “Large World Tech”, welche einen extrem großen Raum zum Erkunden bietet und das ohne Ladebildschirme.
- Neue IFCS Flugmodi
- Schiffsreparatur, Auftankung und Wiederbefüllung
- Gruppensystem
- Multicrew Schiffsstationen
- IFCS Flugmodi – Präzision, SCM und Cruise,
- Nachbrenner
- Schiff zu Schiff EMP und Störungsschaden
- 3x Monde: Yela mit einem Asteroidengürtel, Cellin mit einer Station und Daymar mit einer Station.
- 3x verschiedene Stationen: Port Olisar (Der neue lokale Schiffsknotenpunkt, ein Weltraumhotel, in dem Spieler starten), Sicherheitsposten Kareah (unsere FPS, PvP Umgebung), Covelex Shipping Hub (aufgegebener Schiffsknotenpunkt, ist als EVA Erkundung für Spieler begehbar).
- 1x Cry-Astro Reparatur und Wiederbewaffnungsstation.
- 9x Comm Arrays mit Gefechten, Missionen und EVA Erkundung.
In-Lore ist Arena Commander ein Simulationsmodul, welches Piloten ermöglicht Erfahrung zu sammeln und zu üben. Es dient als Testumgebung für unsere Flug- und Kampf-Schiff-Erfahrung. Alle Schiffe, die im vorherigen 2.0.0 PTU als flugfähig gelistet wurden, können in diesem Modul geflogen und damit gekämpft werden.
-
Sechsteiliges Tutorial, welches den Spieler in die Grundlagen und die erweiterte Flugkontrolle, einschließlich starten, landen und Kampf, einführt.
- Spielmodi als Einzelspiel und Mehrspielermodi verfügbar;
- Rennmodus mit drei einzigartigen “Strecken” von steigender Schwierigkeit. In-Lore wird es als Murray Cup bezeichnet.
- Free-Flight Modus ohne zeitliche Beschränkung.
- KI Gegner oder Ziele auf zwei einzigartigen Karten, Dying Star oder Broken Moon. Vanduul Swarm auf zwei einzigartigen Karten – führe dort Gefechte, eine Welle nach der anderen, von stetig steigender Schwierigkeit, feindlicher Vanduul Schiffe.
- Einzelspielermodus verwendet KI Partner die unterstützen,
- Mehrspielermodus unterstützt bis zu vier Spieler im selben Team gegen Vanduul.
-
- Battle Royale, ein freier Kampfmodus von vier bis 16 Spieler. Der Spieler, welcher die meisten Punkte sammelt, ist mit Ablauf der Zeit der Gewinner.
- Squadron Battle, ein Team gegen Team Kampf mit vier bis acht Spieler auf jeder Seite. Das Team, welches die meisten Punkte sammelt, bis die Zeit abgelaufen ist, hat gewonnen.
- Capture the Core, ein teambasiertes “Capture the Flag” mit Teams von vier bis sechs Spielern auf jeder Seite. Das erste Team, das fünf mal eroberte, hat gewonnen.
- Alle Modi können auf zwei einzigartigen Karten gespielt werden, Dying Star oder Broken Moon
- Öffentliche freie Matches sind auf vier Spieler pro Seite limitiert.
Social Module: ArcCorp
Area 18 ist eine Stadt auf ArcCorp, einem Planet im Stanton System, unsere erste interaktive planetare Umgebung.
- Die Zone enthält eine Zollstation, Geschäfte, die Medical Bay, Items (noch nicht kaufbar) und eine Bar.
- Der AR Modus erlaubt dem Spieler, die Namen anderer Charaktere zu sehen und zeigt den vollen Namen, Details und Preise von Items an, die angesehen werden.
- Vollständig zerstörbares Greycat Buggy, welches der Spieler in der Zone benutzen und damit umher fahren kann. Damit können auch andere Spieler überfahren werden.
- Unsere erste Spielerfahrung mit dem Tod und dem Respawn in einer Medical Bay.
- Einige NPC’s mit denen interagiert werden kann – ist derzeit in Entwicklung.
- Unser Chat, sowie animierte, akustische Emotes. Mit der Funktion, mehrere Chat Channels erstellen und beitreten zu können, dem allgemeinen für die gesamte ArcCorp Instanz, sowie weitere mit Freunden und damit der Möglichkeit, auf einem persönlicheren Level zu interagieren.
- Bis zu 36 Spieler können einer Instanz beitreten, bis zu einer absoluten Obergrenze von 40 Spielern. Die erste Grenze lässt Freunde die gleiche Instanz beitreten.
Hangar Module
In den Hangaren können Spieler ihre Schiffe ansehen und erkunden, außerdem auch dekorative Items, Objekte, Aboprämien-Gegenstände, die im Store gekauft werden können. Die Hangare dehnen sich in Abhängigkeit zur Anzahl der Schiffe aus. Die Schiffe können im Profil in den Hangar gestellt werden.
-
- Jede Hangarbucht kann 3 kleine Schiffe, 1 mittleres Schiff oder 1 großes Schiff aufnehmen. Erweiterbare Optionen sind in Entwicklung.
- Eine Ausnahme stellt der VFG Industrial Hangar dar. Die zentrale Bucht kann nur 3 kleine oder 1 mittleres, nicht aber ein großes Schiff unterbringen.
- Derzeit haben wir vier Hangartypen. SelfLand, Aeroview, Revel & York und VFG Inustrial.
- Gameplay:
- Ansehen, Erkunden und mit den eigenen Schiffen im Hangar interagieren.
- Verwende den Holotable, um Ausrüstung deiner Schiffe zu entfernen oder zu wechseln.
- Interagiere mit Abo-Gegenstände, vom Post bis zur kleinen Bar, bis hin zur Jukebox.
- Fahre mit einem Greycat Buggy umher (wenn verfügbar).
Bitte denke daran, das derzeit präsentierte Spiel ist im Alphastatus und noch in der Entwicklung. Teile des Spiels stehen zum Testen und für Feedback zur Verfügung. Selbstverständlich sind Alpha Veröffentlichungen alle “Work in Progress” / noch in Arbeit / und weisen Bugs und anderen Mängel auf. Wir regen damit das Community Feedback an, aber das finale Spieldesign liegt weiterhin in der Hand der Spieleentwickler.
Schiff Status
Kleine Schiffe
Schiff Hangar-bereit flugbereit
P-52 Merlin Ja Ja
M50 Ja Ja
Aurora Serie Ja Ja
Mustang Serie Ja Ja
300 Serie Ja Ja
Hornet series Ja Ja
Gladius Ja Ja
Avenger Serie Ja Ja
Vanduul Scythe Ja Ja
Vanduul Glaive Ja Ja
Gladiator Ja Ja
Mittlere Schiffe
Schiff Hangar-bereit flugbereit
Cutlass Black Ja Ja
Cutlass Red/Blue Ja Nein
Freelancer Serie Ja Nein
Vanguard Warden Ja Nein
Große Schiffe
Schiff Hangar-bereit flugbereit
Retaliator Bomber Ja Ja
Constellation Andromeda Ja Ja
Constellation Taurus Ja Nein
Constellation Aquila Ja Nein
Constellation Phoenix Ja Nein
Redeemer Ja Nein
Was kommt als nächstes?
Im nächsten Update (Die Aufstellung kann sich noch ändern):
Neue Ergänzungen
- Das ist eine exklusive Bar, die über den Hangar-Aufzug betretbar sein wird. Sie ist nur für frühe Unterstützer, welche die teuersten Paketen wählten,
- Charakter Anpassung (Rüstung / Bekleidung),
- Höhere Anzahl an Spielern, die unterstützt werden.
- FPS Schutzsystem (z.B. Schilde)
- FPS Starts/Stops
- FPS “Aim/look pose” Separation
- physikalisches EVA
- Hauptmenü Design
- FPS Trefferreaktion
- FPS waffenlose Bewegung
- FPS P4AR /Feinschliff
- FPS ArcLight /Feinschliff
- WELTRAUMFLUG – User Interface Optimierung
- WELTRAUMFLUG – Fokusmodus /Feinschliff
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