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MasFlow

Mitglied
24. Feb. 2015
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Willkommen Bürger,
das Star Citizen Alpha 2.0 Update wird die erste Stufe des Star Citizen PU darstellen, welches dem Spieler Zugang zu Multi-Crew Schiffen, der großen Weltkarte und dem FPS Kampf, zum ersten Mal gewähren wird. Die Bürger dürfen sich über zusätzliche Schiffe, weitere Standorte und Spielmechaniken freuen, welche auf dieser Grundlage mit zunehmender Entwicklung zur Verfügung stehen werden. Alpha 2.0 wird ein erster Vorgeschmack auf Star Citizen’s lebende, atmende Welt sein… so geht hinaus und erkundet das ‘Verse!

Large World – Crusader


17 “Open World” Missionen
  • 8x “Comm Array” Missionen, die sowohl das Dogfighting, als auch Außenbordeinsätze [EVA] bieten;
  • 8x Forschungsmissionen, welche den Schutz von Zivilisten oder das Bergen von verlorenen Daten beinhaltet;
  • 1x Erkundungsmission einer verlassenen Station.
  • 20+ zufällige Begegnungen – meistens zufällige Dogfighting Gefechte, oft in einem Mix mit befreundeten und gegnerischen Einheiten. 4x zufällige Erkundungsmissionen, welche das Auffinden von Wracks beinhaltet.
First Person Shooter
  • aufladende Energiewaffen;
  • ingame verwendbare ballistische Waffen, Munition und MediPens;
  • Spielerheilung;
  • Aufgrund der “Open-World Architektur” des Crusader Systems, können FPS Gefechte auf Raumstationen, auf Raumschiffen oder während der Außeneinsätze stattfinden;
  • Eine Raumstation, die der dedizierten FPS Kampfumgebung gewidmet wurde, einschließlich Vorräte und versteckter Waffenlager.
Mehr Funktionen!
  • Konstante, stets laufende Gefechte zwischen Piratenfraktionen und den systemweiten Sicherheitskräften im Yela Asteroidengürtel.
  • Trümmer, die im Yela Asteroidengürtel aufzufinden sind.
  • Schiffreparatur, Auftankung und Aufmunitionierung an der Cry-Astro-Station.
  • Außenbordeinsätze [EVA]
  • Multicrew Schiffe
  • Multicrew Schiffe Gameplay! Du bist nicht an deinen Sitz gebunden und kannst innerhalb deines Schiffes mit Freunden dich frei bewegen, verschiedene Funktionen an unterschiedlichen Besatzungsstationen einnehmen und so als Schiffspilot, Kopilot, Ingenieur oder Turmschütze tätig sein.
  • Schiff zu Weltraum – Übergänge
  • Nahtloses First-Person Gameplay! Wechsel zwischen dem Interieur deines Schiffes, zum Weltraum und zurück ohne irgendwelche Ladebildschirme! Flug, Kampf und Weltraumspaziergänge im selben Spiel.
  • Quantum Reisen, vollständig mit limitierten Treibstoff Mechaniken
  • Alle Nicht-Kampfschiffe haben einen Quantum Antrieb, welcher ihnen erlaubt, in der lokalen Umgebung mit 20% der Lichtgeschwindigkeit zu reisen.
  • Mobiglas Mission und Journalsystem.
  • EMP Kampf der Avenger Warlock.
  • “Large World Tech”, welche einen extrem großen Raum zum Erkunden bietet und das ohne Ladebildschirme.
  • Neue IFCS Flugmodi
  • Schiffsreparatur, Auftankung und Wiederbefüllung
  • Gruppensystem
  • Multicrew Schiffsstationen
  • IFCS Flugmodi – Präzision, SCM und Cruise,
  • Nachbrenner
  • Schiff zu Schiff EMP und Störungsschaden
Standorte
  • 1x Planet: Crusader.
  • 3x Monde: Yela mit einem Asteroidengürtel, Cellin mit einer Station und Daymar mit einer Station.
  • 3x verschiedene Stationen: Port Olisar (Der neue lokale Schiffsknotenpunkt, ein Weltraumhotel, in dem Spieler starten), Sicherheitsposten Kareah (unsere FPS, PvP Umgebung), Covelex Shipping Hub (aufgegebener Schiffsknotenpunkt, ist als EVA Erkundung für Spieler begehbar).
  • 1x Cry-Astro Reparatur und Wiederbewaffnungsstation.
  • 9x Comm Arrays mit Gefechten, Missionen und EVA Erkundung.
Arena Commander

In-Lore ist Arena Commander ein Simulationsmodul, welches Piloten ermöglicht Erfahrung zu sammeln und zu üben. Es dient als Testumgebung für unsere Flug- und Kampf-Schiff-Erfahrung. Alle Schiffe, die im vorherigen 2.0.0 PTU als flugfähig gelistet wurden, können in diesem Modul geflogen und damit gekämpft werden.

  • Sechsteiliges Tutorial, welches den Spieler in die Grundlagen und die erweiterte Flugkontrolle, einschließlich starten, landen und Kampf, einführt.
  • Spielmodi als Einzelspiel und Mehrspielermodi verfügbar;
  • Rennmodus mit drei einzigartigen “Strecken” von steigender Schwierigkeit. In-Lore wird es als Murray Cup bezeichnet.
  • Free-Flight Modus ohne zeitliche Beschränkung.
  • KI Gegner oder Ziele auf zwei einzigartigen Karten, Dying Star oder Broken Moon. Vanduul Swarm auf zwei einzigartigen Karten – führe dort Gefechte, eine Welle nach der anderen, von stetig steigender Schwierigkeit, feindlicher Vanduul Schiffe.
    • Einzelspielermodus verwendet KI Partner die unterstützen,
    • Mehrspielermodus unterstützt bis zu vier Spieler im selben Team gegen Vanduul.
Nur-Mehrspielermodi, sind ebenfalls verfügbar:
  • Battle Royale, ein freier Kampfmodus von vier bis 16 Spieler. Der Spieler, welcher die meisten Punkte sammelt, ist mit Ablauf der Zeit der Gewinner.
  • Squadron Battle, ein Team gegen Team Kampf mit vier bis acht Spieler auf jeder Seite. Das Team, welches die meisten Punkte sammelt, bis die Zeit abgelaufen ist, hat gewonnen.
  • Capture the Core, ein teambasiertes “Capture the Flag” mit Teams von vier bis sechs Spielern auf jeder Seite. Das erste Team, das fünf mal eroberte, hat gewonnen.
  • Alle Modi können auf zwei einzigartigen Karten gespielt werden, Dying Star oder Broken Moon
  • Öffentliche freie Matches sind auf vier Spieler pro Seite limitiert.

Social Module: ArcCorp

Area 18 ist eine Stadt auf ArcCorp, einem Planet im Stanton System, unsere erste interaktive planetare Umgebung.

  • Das Gameplay fokussiert sich auf individuelle Erkundung und soziale Interaktion.
  • Die Zone enthält eine Zollstation, Geschäfte, die Medical Bay, Items (noch nicht kaufbar) und eine Bar.
  • Der AR Modus erlaubt dem Spieler, die Namen anderer Charaktere zu sehen und zeigt den vollen Namen, Details und Preise von Items an, die angesehen werden.
  • Vollständig zerstörbares Greycat Buggy, welches der Spieler in der Zone benutzen und damit umher fahren kann. Damit können auch andere Spieler überfahren werden.
  • Unsere erste Spielerfahrung mit dem Tod und dem Respawn in einer Medical Bay.
  • Einige NPC’s mit denen interagiert werden kann – ist derzeit in Entwicklung.
  • Unser Chat, sowie animierte, akustische Emotes. Mit der Funktion, mehrere Chat Channels erstellen und beitreten zu können, dem allgemeinen für die gesamte ArcCorp Instanz, sowie weitere mit Freunden und damit der Möglichkeit, auf einem persönlicheren Level zu interagieren.
  • Bis zu 36 Spieler können einer Instanz beitreten, bis zu einer absoluten Obergrenze von 40 Spielern. Die erste Grenze lässt Freunde die gleiche Instanz beitreten.

Hangar Module


In den Hangaren können Spieler ihre Schiffe ansehen und erkunden, außerdem auch dekorative Items, Objekte, Aboprämien-Gegenstände, die im Store gekauft werden können. Die Hangare dehnen sich in Abhängigkeit zur Anzahl der Schiffe aus. Die Schiffe können im Profil in den Hangar gestellt werden.

  • Jede Hangarbucht kann 3 kleine Schiffe, 1 mittleres Schiff oder 1 großes Schiff aufnehmen. Erweiterbare Optionen sind in Entwicklung.
  • Eine Ausnahme stellt der VFG Industrial Hangar dar. Die zentrale Bucht kann nur 3 kleine oder 1 mittleres, nicht aber ein großes Schiff unterbringen.
  • Derzeit haben wir vier Hangartypen. SelfLand, Aeroview, Revel & York und VFG Inustrial.
  • Gameplay:
    • Ansehen, Erkunden und mit den eigenen Schiffen im Hangar interagieren.
    • Verwende den Holotable, um Ausrüstung deiner Schiffe zu entfernen oder zu wechseln.
    • Interagiere mit Abo-Gegenstände, vom Post bis zur kleinen Bar, bis hin zur Jukebox.
    • Fahre mit einem Greycat Buggy umher (wenn verfügbar).
Disclaimer
Bitte denke daran, das derzeit präsentierte Spiel ist im Alphastatus und noch in der Entwicklung. Teile des Spiels stehen zum Testen und für Feedback zur Verfügung. Selbstverständlich sind Alpha Veröffentlichungen alle “Work in Progress” / noch in Arbeit / und weisen Bugs und anderen Mängel auf. Wir regen damit das Community Feedback an, aber das finale Spieldesign liegt weiterhin in der Hand der Spieleentwickler.


Schiff Status



Kleine Schiffe

Schiff Hangar-bereit flugbereit
P-52 Merlin
Ja Ja
M50 Ja Ja
Aurora Serie Ja Ja
Mustang Serie Ja Ja
300 Serie Ja Ja
Hornet series Ja Ja
Gladius Ja Ja
Avenger Serie Ja Ja
Vanduul Scythe Ja Ja
Vanduul Glaive Ja Ja
Gladiator Ja Ja



Mittlere Schiffe

Schiff Hangar-bereit flugbereit
Cutlass Black
Ja Ja
Cutlass Red/Blue Ja Nein
Freelancer Serie Ja Nein
Vanguard Warden Ja Nein



Große Schiffe

Schiff Hangar-bereit flugbereit
Retaliator Bomber
Ja Ja
Constellation Andromeda Ja Ja
Constellation Taurus Ja Nein
Constellation Aquila Ja Nein
Constellation Phoenix Ja Nein
Redeemer Ja Nein


Was kommt als nächstes?

Im nächsten Update (Die Aufstellung kann sich noch ändern):

Neue Ergänzungen
  • Der Million Mile High Club:
  • Das ist eine exklusive Bar, die über den Hangar-Aufzug betretbar sein wird. Sie ist nur für frühe Unterstützer, welche die teuersten Paketen wählten,
  • Charakter Anpassung (Rüstung / Bekleidung),
  • Höhere Anzahl an Spielern, die unterstützt werden.
  • FPS Schutzsystem (z.B. Schilde)
  • FPS Starts/Stops
  • FPS “Aim/look pose” Separation
  • physikalisches EVA
Verbesserungen
  • Holotable Verbesserung
  • Hauptmenü Design
  • FPS Trefferreaktion
  • FPS waffenlose Bewegung
  • FPS P4AR /Feinschliff
  • FPS ArcLight /Feinschliff
  • WELTRAUMFLUG – User Interface Optimierung
  • WELTRAUMFLUG – Fokusmodus /Feinschliff
Quelle: www.robertsspaceindustries.com / www.starcitizenbase.de
 
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Boesbart

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19. Nov. 2012
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Fragt ihr euch vielleicht, wie so ein Schiff in Star Citizen entsteht? Dann schaut euch doch mal die zwei Ship Pipeline Videos von RSI an:

Holiday Livestream 2015: Ship Pipeline - Part One

Holiday Livestream 2015: Ship Pipeline - Part Two



Und wenn wir schon bei Making Of Filme sind, hier noch eins vom Squadron 42 Dreh mit John Rhys-Davies (Bekannt u.A. aus den Herr der Ringe Filme, in denen er Gimli gespielt hat):

Squadron 42: Behind the Scenes - John Rhys-Davies
 

MasFlow

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24. Feb. 2015
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Grüße Sternenbürger,
wir freuen uns bekannt geben zu dürfen, dass Star Citizen Alpha 2.1.0 nun für alle Spieler über den Star Citizen Launcher für den Live Server verfügbar ist. In der Alpha 2.1 haben wir eine ganze Menge Fehler behoben und einiges weiter ausbalanciert, um die Spielerfahrung in Star Citizen weiter auszubauen. Vielen Dank für das professionelle Testen der Unterstützer auf dem Testserver. So waren wir in der Lage, die Spielerfahrung und die Stabilität von Star Citizen im Vergleich zum Dezember Release 2.0 signifikant zu verbessern. Wir möchten jedem in der Community danken, der seine Zeit und seinen Einsatz gegeben hat, um diesen Patch möglich zu machen.

Zusätzlich zu diesen Fehlerbehebungen bringt die Alpha 2.1 zwei neue flugfähige Schiffe nach Crusader: die MISC Freelancer und die Aegis Vanguard Warden (Überraschung!). Die Aegis Sabre ist nun für diejenigen hangarready, die ungeduldig Ihr brandneues Weltraum-Übermacht-Kampfflugzeug erkunden möchten. Aber da ist noch mehr auf Crusader zu erkunden, unter anderem ein neuer Typ von Missionen rund um den Covalex Shipping Hub. Die komplette Liste der Neuerungen, Fehlerbehebungen, Veränderungen der Balance und mehr findet Ihr in den Patch notes.





Neue Schiffe von Aegis
Habt Ihr die Chance verpasst eine Vanguard oder eine Sabre zu erstehen? Wir machen nächste Woche beide Schiffe für jeden Interessierten in der Alpha 2.1 erwerbbar. Die Vanguard ist jetzt nutzbar und die Sabre wird im Hangar auftauchen. Für alle, die an der vollen Staffel interessiert sind, haben wir ein „Limited Edition“ Paket geschnürt, welches beide Schiffe mit einem kleinen Preisnachlass enthält.





Neue Waffen
Wir haben ebenso eine neue Waffe in das Spiel eingefügt, die „Apocalypse REVENANT ballistic Gatling gun„. Diese Größe 4 Waffe kann an der Vanguard, der Constellation und (mit einer adaptiven Aufhängung) an der Cutlass und der Hornet montiert werden. In unserem Laden kannst du mehr über sie erfahren.





Fehler Reports
Zur Erinnerung, auch wenn es eine Menge zu erkunden gibt in der Alpha 2.1, ist das dennoch nur ein Teil der Star Citizen Spielerfahrung. Du kannst dem Team helfen in Zukunft noch bessere Versionen zu erstellen, indem du Fehler und andere Probleme im Star Citizen Issue Council meldest. Die wahnsinnig guten Rückmeldungen der Star Citizen Unterstützer sind es, die es uns erlaubt haben den Testserver so schnell mit neuen Versionen zu versehen und wir sind schon sehr gespannt auf Eure Rückmeldung zum Erscheinen auf dem Live Server. Hier kommt Ihr zum Issue Council.



Quelle: RSI
Übersetzung: StarCitizenBase
 
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MasFlow

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24. Feb. 2015
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Da zwischen 2.0 und dem momanten finalen 2.1 patch mehrere weitere Patch liegen (2.1a, 2.1b etc) ist die um einiges Besser als noch zu 2.0 Zeiten.
Das Problem sind halt immer noch die Server.
Spielbar ist es mittlerweile aber auf jedenfall ohne all zu grosse Probleme
 

Boesbart

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19. Nov. 2012
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Da ich bei Google kein Bild der Keybindings für AC 2.1 gefunden habe, habe ich per Dxtory selbst ein Screenshot davon gemacht. Ich stells mal hier rein, falls jemand von euch brauchen kann :)

StarCitizen Keybindings 2.1.png
 
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Castelvetrano84

Aktives Mitglied
23. Feb. 2015
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Für alle die neu sind und nicht wissen, was eine Idris P ist.

Es ist eine Frigatte und aktuell das dritt grösste Schiff im SC Universum. Sie ist ein Zeichen der Macht, des Geldes, der Kraft des Besitzers oder der Orga.
Sie ist 240m lang, 40m breit und 30m hoch und hat ein recht grosser Hangar.
Es sind nun neue offizielle Bilder gepostet worden vom Schiff.
Das eine Bild von aussen ist einfach für die, welches nicht wissen, wie das Schiff eigentlich aussieht.
0TvE7tb.jpg
2WK4ers.jpg
6rudwSv.jpg
Den Anhang 14634 ansehen
8OcsyQy.jpg
30FTOci.jpg
FdaqBHE.jpg
HA4hULN.jpg
idris_2.jpg
PbtWy2C.jpg
pwVsxD6.jpg
tZb3fSw.jpg
zY8tRlz.jpg
 

Deffender(Dani)

Neumitglied
14. Feb. 2016
8
8
5
Freu mich schon drauf, sie im Spiel zu erkunden. :) Und ehrilich gesagt auch auf die Explosion wenn ich sie zum ersten mal zu schrotte (bin bisher ein gaaaanz mieser Pilot). :engel: (ich meine natürlich meine eigene)
 
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Castelvetrano84

Aktives Mitglied
23. Feb. 2015
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Wir haben ja 2 Mitglieder mit einer Idris. Ist sicher cool wenn die SwissSMP.ch mit 2 Idris angeflogen kommt :D

Boesbart das sind alles Bilder von der letzten Ausgabe ausser dem Bild von aussen. Ich hoffe nicht, das RSI alte Fotos reinpackt xD könnte aber sein ja.
 

Boesbart

Berühmtheit
19. Nov. 2012
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Squadron 42: Meet Andy Serkis

Behind the Scene von Squadron 42 mit Andy Serkis (u.A. bekannt als Golum aus Herr der Ringe).


ATV Ship Shape: The Starfarer

Video über den aktuellen Stand der Entwicklung der Starfarer.
 
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