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MasFlow

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24. Feb. 2015
69
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Entwicklungsupdate vom 4. November 2015

Grüße Bürger,

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Wir sind genau wie Ihr auf die Veröffentlichung der Alpha 2.0 gespannt und das Team arbeitet jeden Tag hart daran, dies möglich zu machen! Die Geduld und das Verständnis, das uns die Community bei der Entwicklung entgegenbringt, ist außergewöhnlich und erfrischend. Wir wollen Euch wissen lassen, dass uns Eure Worte zu Herzen gehen und das Team zusätzlich antreibt. Wir sind wirklich nicht weit davon entfernt, Euch diese riesige Menge an Inhalten zu liefern, aber die Spielentwicklung ist ein komplexer Prozess der Zeit braucht, um alles zusammenzufügen, zu stabilisieren und dem Spieler dann damit eine gute Erfahrung geben zu können. Wir verstehen jede Art von Frustration, die Ihr während des Wartens auf 2.0 habt, deshalb wollen wir Euch so gut wie möglich einen Einblick in unsere Fortschritte geben, um Euch nicht im Dunkeln stehen zu lassen – die Veröffentlichung kommt genau in diesem Moment gut voran.

Wir haben Euch bereits den Großteil dessen, was wir implementiert haben, beschrieben, also solltet Ihr schon eine Ahnung haben, welche coolen Features auf Euch zukommen, die Schiffe sowie Umgebungen sind fertig und wir sind gerade in den finalen Schritten zur Veröffentlichung. Zusätzlich werden noch Aufladestationen und verschiedene Satelliten hinzugefügt. Der größte Teil der Spielerfahrung wird es sein, einfach zu spielen und wir verhindern jegliche Erneuerungen am Code, da wir gerade den Build stabilisieren und „Knock-Ons“ vermeiden wollen.

StarCitizenDev-2015-10-16-16-14-40-94-300x169.jpg

Die Verbesserung an der Performance ist ein typischer Teil vor der Veröffentlichung von Videospielen. Obwohl von Anfang an alle Sachen so optimal wie möglich umgesetzt werden, ist es dennoch jedes Mal ein großer Schritt am Ende der Entwicklung, alle Level auf akzeptable Frame Rates zu bekommen… bis dahin brauchen wir noch ein wenig! Wenn wir die Alpha jetzt für Euch veröffentlichen, wäre es dem Inhalt nicht gerecht, denn sie muss schön und „smooth“ zu spielen und natürlich relativ frei von Abstürzen sein. Einige Abstürze lassen sich durch das Einführen von neuen Code-basierten Systemen nicht vermeiden, anders gesehen sind dies dann nur Bugs, die wir so schnell wie möglich für Euch fixen müssen.

Eines der aufregendsten Dinge dieser Veröffentlichung, wird das Story Element sein. Arena Commander war unser Test für die Implementierung der Schiffe für Euch, die Ihr heute seht, aber mit Crusader werden wir ein komplett neues Level des Gameplays eröffnen. Zum einen hat das Audio Team einige neue Computersystem-Stimmen für Luftschleusen und Comm Array Terminals implementiert, was die Verkaufsautomaten wirklich zum Leben erwachen lässt und natürlich haben wir noch mehr Dialoge zu implementieren, welche die Immersion noch weiter steigern wird. In diesem Szenario nehmt Ihr einen Job auf Eurem MobiGlas als Weltraumtechniker an und wir lassen Euch die wunderschöne Umgebung erkunden, die Backstory einiger Events untersuchen, Piraten bekämpfen, mit UEE Security Teams arbeiten und all diese Sachen könnt Ihr auf die Art machen die Ihr wollt! Es ist eine echte Sandbox mit Zufalls-Szenarien, mit Händlern, UEE und Piraten, die mit dem Quantum Drive herum springen. Das soll Euch das Gefühl geben, ein Teil des Ganzen zu sein…und das ist erst die Spitze des Eisbergs!

StarCitizenDev-2015-10-16-13-15-52-05-300x169.jpg

In Sachen FPS spezifischer Arbeit, hat das Team diese Woche ein gemixtes Armor Set für 2.0 zusammengefügt, komplett mit dem Light Marine Armor, RSI Helm, 2 MedPens, Helm, EVA Jets und einer Arc Light Laser Pistole als Standard Loadout für alle Spieler die Crusader erkunden. P4-AR Ballistic Gewehre werden auf der Kareah Station zu finden sein. Das wird der erste Vorgeschmack auf Star Marine in 2.0, was natürlich bis zum Ende weiter ausgebaut wird.

Die Arbeit an Star Marine schreitet weiter voran, obwohl die Priorität darauf liegt, die Alpha 2.0 (welche das FPS Gameplay in das PU bringen wird) zu veröffentlichen. Bis dies geschafft ist, fokussieren wir uns auf Star Marine bezogene Sachen, welche beide geplante Veröffentlichungen betreffen und die wöchentlichen Updates werden die anstehenden Aufgaben mehr in den Fokus rücken. Nach der Veröffentlichung der Alpha 2.0 könnt Ihr mehr Star Marine Updates erwarten, aber zur Zeit wird die ganze FPS Arbeit beide Veröffentlichungen betreffen.

Weiter gehts mit den Berichten der einzelnen Teams…

Gameplay and Engineering
  • Aufladestationen bei verschiedenen Satelliten hinzugefügt.
  • Feedback für Euch, wenn ein EZ Hab Pod gesperrt ist.
  • Rotierende Ringe bei Port Olisar erneuert.
  • Missionsvergabe am Forschungssatelliten finalisiert.
  • Markierung für alle Asteroiden hinzugefügt, bei dem die neue automatisierte Methode benutzt wird.
  • EVA wird in ein verbessertes physikalisches Kontrollmodell gebracht.
  • Ragdoll Animationen implementiert – während in EVA.
  • Ragdoll Animationen verbessert – zu sehen im WIP Video.
  • Erste Arbeit an der Implementierung der auseinanderbrechenden Retaliator (bei Zerstörung).
  • Es wird visuell beeindruckender und realistischer.
  • Performance Verbesserungen / Optimierungen.
  • Netzwerk Optimierungen.
  • Allgemeines Bug Fixing – Bug wurde gefixt, bei welchem Health Pens nicht funktionierten.
  • Waffen reagieren physikalisch nicht korrekt, sie schweben im Raum nach dem Tod.
  • Bug Fixing beim wählen/wechseln/holstern von Waffen.
  • Nachprüfen der Look Poses für Pistolen mit dem Animation Team.
  • Waffenanimationen sind noch in Arbeit. Arbeit an Positionierung, Waffenschwenk, wird bis nächste Woche andauern. Recoil fühlt sich gut an.
  • Ammo Boxen funktionieren nicht. Aufladestationen funktionieren! Lasers; pew pew!
UI
  • Multi Crew Screens verschönert.
  • Mission Manager UI verschönert.
  • Quantum Travel UI verschönert.
  • Bildschirme für die Crusader Station.
  • Allgemeine Gitternetze verschönert.
  • Erste Arbeiten an einem vereinfachten Hauptmenü, so muss der Spieler nicht jedes Mal in den Hangar gehen, wenn er ein Spiel starten oder beenden will.
  • Basis Implementierung eines Gitternetzes für das EVA HUD.
  • Bug Fixing
Art
  • Constellation Flight Ready
  • Retaliator Flight Ready
  • Cutlass Black Flight Ready
    • die neuen Schadensmodelle werden nun unterstützt.
    • die Multi-Crew Funktionalität wird nun unterstützt.
  • Finale Layout Verschönerungen für das Interieur der Raumstationen mit reichlich Bug Fixing, Optimierungen und Tests.
  • Finale Lichteffekte – Verschönerungen für das Interieur der Raumstationen.
  • Layout und Beschilderung an der Cry Astro Fuel Fabrik geändert.
  • Arbeiten am Lichteffekt des Exterieurs der Raumstationen.
  • Multi-Crew Schiff Schaden VFX implementiert – beinhaltet:
  • Exterieur Schadenseffekte von kleinem bis zu 100% Schadensexplosionen.
  • Interieur Schadenseffekte beinhaltet Cockpits, wird ausgelöst wenn Ihr einen Schadenstatus erreicht und das Schiff schwer beschädigt ist.
  • Schadenseffekte an Schiffen verschönert.
  • Triebwerkseffekte verschönert.
  • Crusader Map Umgebungseffekt – beinhaltet:
    • Luftschleuse – Druckaufbau/Druckabfall
    • Verfallene Umgebung für Raumstationen
    • Gigantisches Asteroidenfeld
  • Repair Drohnen Effekte verschönert.
  • Staub bei Schiffslandungen verschönert.
  • Quantum Travel Effekte verschönert.
  • Raketeneffekte verschönert.
  • Allgemeine Effekte optimiert
Animation
  • Basis Charakter Bewegungen verfeinert.
  • Standard und Pistolen – Bewegungen finalisiert – Pistolen Animationsset wurde geprüft, es wird noch zusätzliche Arbeit an dem Set benötigt. Hoffentlich ist dies nächste Woche fertiggestellt.
  • Rifle Animation Set geprüft, ADS ist zur Zeit kaputt, verschiedene Posen benötigen Arbeit, bessere Pickup Animation.
  • Rifle Posen beim Feuern sind gefixt, aber das Abfeuern von Waffen hat ein neues Problem aufgedeckt, die Waffe bewegt sich in den Händen, dies wird jetzt untersucht.
Audio
  • Weitere Aufnahme Session für Dialoge und zusätzliche Texte, sowie Neuaufnahmen.
  • FlyBy Sounds von Schiffen verbessert.
  • Weitere Musik implementiert.
  • Finale Arbeiten am Audio für Map Locations.
  • Allgemeines Bug Fixing.
Blocking Issues
  • Frame Rate ist manchmal sehr instabil.
  • Wir haben ein paar Abstürze, die das Comm Array Gameplay verhindern.
  • Es ist nicht möglich Multicrew Schiffe im Release Mode spawnen zu lassen.
  • EVA muss besser reagieren und nicht so buggy sein! Spieler können sich ohne Kontrolle drehen und Ping Probleme verursachen – hoffentlich wird es mit den Code Fixing im Animation Code, im nächsten Build behoben sein.
  • Schiffe sind nicht flugfähig wenn man auf diesen herumläuft, aber es funktioniert alles fein wenn man im Cockpit spawnt; das hat wahrscheinlich mit den letzten Änderungen am IFCS Code zu tun.
  • Server stürzt ab, wenn eine KI Einheit Waffen abfeuert. Das blockt natürlich den gesamten Test.
  • Pistolen ADS Animationen sind geblockt bis wir das ADS für die Rifles finalisieren.
  • Charakter Sprint Animation muss geprüft werden, wenn die Posen für die Waffen finalisiert sind. Das ist ein potentieller Blocker.
  • EVA benötigt Unterstützung von Waffen, das wird Code Support und Anpassungen an den Basis Posen benötigen.
https://player.vimeo.com/video/143944123

Quelle: www.robertsspaceindustries.com / www.starcitizenbase.de
 

MasFlow

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24. Feb. 2015
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Entwicklungsupdate vom 8. November 2015


Grüße Bürger,

was ist letzte Woche in der Entwicklung der Star Citizen Alpha 2.0 passiert – ich höre Euch schreien!
StarCitizenDev-2015-10-16-15-48-57-07-300x169.jpg


Wir optimieren, verschönern und verfeinern die restlichen Stücke des Content während der Rest des Teams sich auf in den Kampf mit den Blockern und kritischen Bugs begeben hat. Deswegen wird sich dieser Report eher wie ein QA Report lesen! Wir schließen die Luken und begeben uns auf ein gutes altes Bug Smashing!

Die 2.0 Entwicklung ist abgeriegelt und nun macht das Star Citizen Team alles, was in seiner Macht steht um den Build für Euch bereit zu machen. Jeder Entwickler muss extra vorsichtig beim Testen seiner Arbeit sein, bevor es für den finalen Build freigegeben wird. Das sind gute Nachrichten für die Produktion, denn wir haben einige richtig frustriende Bugs gefunden, welche noch auf die hartneckigen oben drauf kommen. Riesige neue technologische Systeme wie Large World, EVA und Multicrew Schiffe benötigen ein bisschen länger als erwartet, aber das ist auch keine große
Überraschung. Es war mehr oder weniger zu erwarten! Aber was wir nicht wollen (oder wir am besten versuchen zu vermeiden) sind Verzögerungen auf der logistischen Seite des Build Prozesses.
StarCitizenDev-2015-10-16-13-32-17-28-300x169.jpg


Wir hatten kürzlich ein Problem mit unserem Ausschluss System – Excludibur! – ein System, das wir benutzen, um zu bestimmen, was in die ausgehändigten Builds kommt (ohne dieses System würden wir bei jeden Release hunderte Gigabystes von nicht optimierten und nur zum Teil fertigen Spielelementen veröffentlichen!) Also wenn manche Geometrien der Umwelt nicht für den 2.0 Build gelistet wurden, ist es kein Wunder, dass diese nicht im Spiel sind! Was das Ganze noch schlimmer macht, ist, wenn es Code gibt, der nach diesen besagten Geometrien ruft und da er keine findet, gibt es, wie sich jeder denkt, einen Crash! Wir haben es geschafft, einen Test mit unserem Main Game Dev Stream zu machen. Aber Dinge wie diese benötigen noch immer Zeit in der Produktion und wir müssen uns darauf fokusieren, dies richtig zu machen.
StarCitizenDev-2015-10-16-13-15-22-08-300x169.jpg


Ein anderes Problem, das wir hätten vermeiden können, hat mit dem neuen Hauptmenü für Euch zu tun. Wie manche von Euch wissen, haben wir eine interne Version des Builds, der sich „Profile“ nennt. Dieser kann manchmal geringfügig unterschiedliche Testergebnisse liefern, wenn man diese mit der „Release“ Version vergleicht. Die Release Version eignet sich am besten für authentische Testbedingungen aber manchmal benötigen wir den Profile Build für Debugging-Optionen oder um Black Screens, wie es früher in dieser Woche beim Release Build aufgetreten ist, zu umgehen. Der Black Screen wurde durch das neue Hauptmenü hervorgerufen, welcher nicht an den Stream angehängt wurde und so auch nicht getestet werden konnte. Jedoch konnte die Profile Build durch einen Bypass diesen Bug umgehen und wir konnten den Test am restlichen Content im Spiel fortsetzen. Wiedermal müssen wir diese Sachen nur berücksichtigen und prüfen, so dass wir den Build zur Veröffentlichung bringen können.

StarCitizenDev-2015-10-16-16-13-07-17-300x169.jpg


Ich bin mir sicher, dass Ihr alle jetzt ein bisschen mehr über das neue Hauptmenü hören wollt – richtig? Die Entscheidung ein neues Hauptmenü zu erstellen, liegt darin Eure Benutzererfahrung zu steigern indem man schneller in das Spiel kommt nachdem der initale Boot des Spiels ausgeführt wird und natürlich wenn man aus dem Standalone Gameplay wie dem Arena Commander zurückkehrt. Wir erlauben Euch mit dem neuen Hauptmenü nun gleich den Content zu laden, den Ihr wollt und vermeiden so das Warten auf anderen Content auf welchen Ihr noch keinen Zugriff habt. Über dieses Thema habt Ihr im Forum reichlich diskutiert. Also haben wir uns das zu Herzen genommen und etwas unternommen! Wir hoffen, Ihr stimmt unseren Änderungen beim Hauptmenü zu, wenn es alles in 2.0 implementiert ist. Und ich bin mir sicher, Ihr werdet es uns auch wissen lassen, wenn das Gegenteil der Fall ist! Bitte bedenkt, dass dies der erste Anlauf mit dem neuen Hauptmenü ist.

Eine andere UI-bezogene News betrifft die neuen Schiffsbildschirme, an denen wir die finalen Arbeiten durchführen. Das Video könnt Ihr am Ende des Beitrags bestaunen. Dieses behinhaltet eine verbesserte Avenger, Cutlass und Constellation. Auch hier sind das die ersten Arbeiten daran – an diesen gibt es noch zu tun (wie das Hinzufügen des Gitterrahmens bei der Avenger) und die „System Unavailable“ Nachrichten, welche eine kleine Vorschau auf die coolen Sachen geben soll, was noch alles mit dem Multi-Layered System zum Verwalten Eurer geliebten Schiffe kommt.

Das wars dann mit dem Report für diese Woche. Wir hoffen, dass wir nicht noch einen, oder mehrere, dieser Reports schreiben müssen. Denn wir sind zur Zeit ganz sicher „Close“ vor dem Release von 2.0. Es ist nur richtig schwer, zu sagen, wie knapp wir dran sind. Es ist ein harter Kampf mit 2.0 aber wir haben ein unglaublich talentiertes und engagiert Team, welches durch eine Menge von Bugs nicht lange am Boden gehalten wird! Wir danken Euch nochmals für Eure Geduld. Wir werden Euch weiter hier informieren aber bitte wisst: ES KOMMT!

Hier nun der Bericht der einzelnen Teams…

Gameplay and Engineering
  • Prüfen des Quantum Travel Bug bei dem 2 Schiffe ineinander aus dem Drive austreten.
  • Engineering FoV (Field of View) Screens bei Multicrew-Schiffen verbessert.
  • Weitere Verbesserungen um die EVA-Erfahrung zu steigern.
  • Verbesserungen am Waffen-Movement im FPS-Kampf.
  • Bug, bei dem die Waffe im FPS-Kampf nach dem Tod in der Luft schwebte, behoben.
  • Performance Optimierungen.
  • Allgemeines Bug-Fixing.
UI
  • Support für REC Award Benachrichtigungen hinzugefügt.
  • Eine Menge Bug-Fixing und Finalisierungen:
    • Multicrew Schiffsbildschirme
    • MobiGlas Mission Manager
    • MobiGlas Journal
    • Respawn Countdown hinzugefügt
    • Quantum Travel HUD
    • Neue Visualisierung beim Transport Aufzug Kontrollpanel
  • Mission Manager updated sich live, wenn Ihr ihn geöffnet habt
    • *zusätliches Bug-Fixing und Finalisierung
Art
  • Umgebung und Level of Detail finalisiert.
  • Lighting Änderungen auf Crusader finalisiert.
  • Finalisierungen bei VFX-Schiffsschäden, Crusader und EMP.
  • Level of Detail bei der Avenger finalisert.
  • Optimierungen bei der Retaliator.
Animation
  • Weiteres Verfeinern der Bewegung des Charakters.
  • Zusätzliche Arbeit beim Finalisieren der Stocked und Pistolen-Bewegungen.
Audio
  • Dialog Session ist abgeschlossen, das Mastern der Assets schreitet weiter voran.
  • Arbeiten an der Verbesserung des Sound Designs für EVA.
  • Weitere Verbesserungen beim Fly-By Sound von Schiffen (Video am Ende des Beitrags).
  • Allgemeines Bug-Fixing
Blocking Issues
  • Quantum Travel Maker funktionieren nicht richtig, der Spieler kann nicht zu dem Standort einer Mission reisen.
  • Geometrien der Raumstationen fehlen durch Excludibur (bereits geklärt und gefixt).
  • Geometrien für den Aufzug auf Arc Corp fehlen durch Excludibur.
  • Server Crash beim Spawnen von Multicrew Schiffen.
  • Allgemeine Stabilitätsprobleme, wenn mehr als 17 Spieler in Game sind, dies ist aber eine erhebliche Steigerung zu den 2 Spielern, die wir letzte Woche spielen lassen konnten.
  • Black Screen beim Booten der Release Version durch das neue Hauptmenü (bereits geklärt und gefixt).
https://player.vimeo.com/video/144917147

https://player.vimeo.com/video/144917841

Quelle: www.robertsspaceindustries.com / www.starcitizenbase.de
 
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MasFlow

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24. Feb. 2015
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Entwicklungsupdate vom 15. November 2015

Vierte Woche…auf geht’s!
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Es war eine lustige Woche mit den Arbeiten am Spiel. Es kann öfter stressig werden, aber es ist einfach zu vergessen an was für einem erstaunlichen Projekt wir alle arbeiten und wir möchten Euch für Eueren wahnsinnigen Support danken. Alles andere bei Seite, wir sind alle froh ein Teil des Teams zu sein, das Träume für Euch zur Realtität macht! Das First Person Universe wird etwas sein, dass es so noch nie in der Videospiel Geschichte gab, deswegen ist dieses Projekt natürlich eine Herausforderung – und wer liebt keine Herausforderungen! Nichts was lohnenswert ist, kommt einfach um die Ecke.

Die Arbeiten an Star Citizen werden die vielen, vielen Jahre genossen und nun erreichen wir zusammen einen Wendepunkt auf unserer ganz speziellen Reise mit dem 2.0 Release. Wir hoffen Euch nicht nicht länger warten lassen zu müssen, damit Ihr den ersten Geschmack auf das bekommt, was Star Citizen werden kann. Es war eine schwere Entscheidung, unsere ganzen Bemühungen in diesen einen großen Release zu stecken, denn die Gefahr bestand, dass die Produktion hierdurch noch weiter in Verzug gerät, aber jetzt wissen wir, dass dies die richtige Entscheidung war. Wir können durch den Release von 2.0 auf diesen aufbauen und für die Zukunft verwenden. Ein Publisher wäre mutig gewesen, weil er nicht die BDCE (Best Damn Community Ever) hat!

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Schnappt Euch Eure Glückhosen, denn Murphy’s Gesetz war stark diese Woche! Nein, das Ganze ist kein neues Game Feature – wir haben erfahren, dass unser leitender FPS Programmierer vom Fahrrad gefallen ist und sich sein Handgelenk gebrochen hat! Das war so natürlich nicht im Plan vorgesehen, da er jetzt ein paar Wochen ausfällt, mussten wir einige Leute umdisponieren, um an 2.0 zu arbeiten. Das sind Sachen, die wir in einer solch kritischen Zeit nicht gebrauchen können, aber all das Reden bringt nichts, solche Dinge passieren einfach.

Die bessere Nachricht ist, dass wir fast mit unserem Excludibur Prozess fertig sind, wir haben nur noch einen offenen Report der QA, bei dem Assets der Gladius im Release Build einen Black Screen Hang im Tutorial des Spiels verursachen. Da dies nun angesprochen ist, sollte das hoffentlich das Ende für 2.0 sein.

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Der neue Footage der Schiff UI Screens ist ganz frisch letzte Woche bei uns eingegangen und sorgt für Begeisterung im ganzen Büro, was die Community wieder mal zu einer super Gruppe von Leuten macht, für die man gerne arbeitet. Wir sind uns nie ganz sicher, wie Sachen von Euch aufgenommen werden bis diese veröffentlicht sind, aber es war definitiv eine gute Idee für uns, um unseren Zeh ins Wasser zu halten und die Temperatur mit Euch zusammen zu checken! Wir haben den letzten Gameplay Code fertiggestellt und testen diesen nun, um zu prüfen, dass alle Tasten die man drückt auch etwas machen! Bitte bemerkt, dass die Sektionen die mit „System Offline“ gekennzeichnet sind, nicht im Release funktionieren, diese werden mit einem späteren Patch nachgereicht.

Das EMP Item ist abgehakt und wird diese Woche komplett getestet und wir warten schon ganz aufgeregt auf die Ergebnisse. Das Design Team war beschäftigt mit dem Review der neuen IFCS Flight Modes – SCM (Space Combat Maneuvering), Precision und Cruise. Dieses funktioneren sehr gut aber es ist jedesmal komisch ein neues Control System zu testen. Es braucht Zeit sich an das neue System zu gewöhnen und wir wollen Euch natürlich ein solides System in die Hände geben.

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Der schlimmste Bug der uns über die letzten Wochen ein Dorn im Auge ist, war die Verschlechterung der Server. Zwei volle Tage musste das QA Team

diesen Bug bearbeiten, bis sie das Problem identifizieren konnten und einer unserer Programmierer gerade während ich diesen Report schreibe, einen Fix fertig stellte, welcher hoffentlich im nächsten QA Test verifiziert wird. Das Problem hat die Spieler allmählich daran gehindert einem Spiel beizutreten, so mussten wir dieses Leck im Server aufspüren und identifizieren, damit wir überhaupt wussten, wieso es dazu führte. Der Bug war heikler, da wir eine große Gruppe von Spielern benötigten, um diesen zu reproduzieren. Wir konnten den Auslöser aufspüren, welcher sich als Fehler in der Schiffsauswahl und der Spieler Accounts herausstellte. Wir hoffen mit diesem Bug eine Anzahl serverbasierter Probleme, welche wir gefunden haben, lindern zu können. Das ganze war ein perfektes Beispiel wie eine kleine Umstimmigkeit im Build einen riesigen Knock-On verursachen kann.

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Da wir gerade von Knock-On’s sprechen, wir haben noch ein paar Blocker in unserem Release Build ausgegraben, welche wie immer weiter unten im Report aufgelistet sind, aber glücklicherweise haben wir für all diese Workarounds in unseren Profile Builds und können so unsere Arbeit fortsetzten – wie auch immer, das bedeutet, der Build ist noch nicht fertig für den Release.

Produktion, QA und Entwickler sichten gerade die verbleidenden offenen Probleme und arbeiten daran, alles für einen soliden Release Kandidaten zuammen zu bekommen. Wir treffen schwere Entscheidungen, welche Bugs als „Must-Fix“ für den Release eingestuft werden müssen. Das sichten wird uns helfen die Chancen für zukünftige Knock-On’s zu minimieren und Euch lieber früher als später etwas zum spielen zu geben!

Hier der Bericht der einzelnen Abteilungen…

Gameplay and Engineering

  • Problem bei dem die Performance der Server über die Zeit abnahm, gefixt.
  • Memory Leak im neuen Zonen System beim zerstören von Fahrzeugen, gefixt.
  • Arbeiten an Fixes für den Quantum Travel.
  • Arbeiten am Fix für den Bug, in dem mehrere Schiffe nach dem Quantum Travel zum gleichen Ort ineinander geendet sind..
    • Arbeiten für einen Bug, bei dem man an die Startposition des Quantum Travel geschickt wird, sobald man diesen abbricht.
  • Implementierung und Balancing eines neuen Treibstofftyps – Quantum Treibstoff.
    • Dieser wird, während der Quantum Drive aktiv ist, verbraucht und zwingt Spieler dazu, diesen nachzufüllen oder sie riskieren zu stranden.
  • Netzwerkoptimierungen.
  • Performanceoptimierungen.
  • Allgemeines Bug Fixing.
UI

  • Bug Fixing und Verschönerungen.
  • Tool Tip für das Heilen anderer Spieler in die Nähe wurde entfernt, bis wir die Animation für den MedPen gefixt haben.
Art

  • Bug Fixing und Verschönerungen.
Animation

  • Bug Fixing und Verschönerungen. ADS ist verbessert worden, wir freuen uns auf mehr Playtests im FPS, außerhalb der Stationen.
Audio

  • Implementieren und Mastern der aufgenommenen Dialoge.
  • Eigene Hallgeräusche generiert, hauptsächlich für das Innere von Räumen.
  • Verbesserungen beim gesamten Audio auf der Map Crusader.
  • Weitere Verbesserungen der Fly-By Sounds.
  • Allgemeines Bug Fixing.
Blocking Issues

  • Server Probleme verhindern das Spawnen (Fix bereits übermittelt).
  • Quantum Travel verursacht einen Crash beim Release Build.
  • FPS Waffen können durch die Spieler nicht am Security Post Kareah aufgenommen werden – WICHTIG: Dies ist bereits gefixt!
  • Das Klettern in kleine und mittlere Schiffe bringt den Spieler dazu wieder beim Ursprungspunkt (0,0,0) zu spawnen.
  • Quantum Travel versagt und bringt den Spieler nicht an die vorgesehene Markierung.
  • Nachtanken bei CryAstro funktionert nicht.
Quelle: www.robertsspaceindustries.com / www.starcitizenbase.de
 

Ernesti

Berühmtheit
Legende
26. Sep. 2014
1.052
747
115
8057 Zürich
kann irgendjemand eine informierte Einschätzung abgeben, wielange es noch dauert, bis man X oder Y erreicht hat, gemessen an einem linearen Zeitfenster mit einer einfachen Progress Bar?

aka wieviel % von Star Marine / Persistent Universe / Beta hat man schon, und welche Skala hat die Zeitachse?
 

MasFlow

Mitglied
24. Feb. 2015
69
82
18
Leider ist es ziemlich unmöglich eine genaue Prognose abzuliefern wie lange das alles noch dauert.
Was ich dir aber sagen kann, bezüglich Alpha 2.0 / Mini PU, es ist schon sehr weit und gemäss all Ihren Berichten arbeiten Sie eigentlich nur noch an dem Feinschliff.

Ich Vermute das Sie dieses Grössere Update zum nächsten Anniversary Sale rausbringen könnten, oder kurz dannach.
Dieser Sale findet normalerweise gegen Ende November statt.
 

Pmikro

Aktives Mitglied
19. Feb. 2012
161
81
28
Ehmm, am Donnerstag (morgen) ist Anniversary Sale und der Großteil der Community geht davon aus, das Alpha 2.0 dort veröffentlicht wird, wenn auch nur erstmal auf dem PTU.

20 Uhr startet der Livestream morgen bei Twitch.
 

Ninapuna

Mitglied
24. Juni 2015
24
65
13
rivven.community
War ein guter und sehr Informativer Stream zum Anniversary Sale.
Die Crucible hat auch schon den Weg in meinen bestand gefunden.
Von dem kleinen Flitzer P-72 werde ich mir ein paar Stück holen als LTI Token, damit ich dann nach Lust und Laune mit dem CCU System meinen Schiffsbestand auffüllen kann. :p
 

Boesbart

Berühmtheit
19. Nov. 2012
721
790
93
40
Aarau
youtube.com
Wie funktioniert das mit dem CCU System eigentlich jetzt? Habs nur mal so am Rande mitbekommen, aber mich nie wirklich darüber informiert. Kann man jedes Schiff zu jedem beliebigen anderen Schiff up-/ downgraden?
 

Lotussy

Berühmtheit
11. Okt. 2013
780
457
65
Bern
Jo ich hab reingeschaut, kanst auch upgrades für schiffe kaufen die du gar nicht hast...
einfache besitzendes schiff wähle, gewolltes schiff und du erhälst für den entsprechenden preisunterschied ein upgrade...
wies ingame funktioniert ka :D
 

MasFlow

Mitglied
24. Feb. 2015
69
82
18
Grüße Bürger,
willkommen in der fünften Woche der Entwicklungsaktualisierungen von Star Citizen Alpha 2.0 und ja wir haben es letztendlich geschafft, es in das PTU zu bringen!

Gestern, im letzten Augenblick vor dem Anniversary Livestream, haben wir 2.0 für eine ausgewählte Gruppe unerschütterlicher Tester auf den PTU-Servern veröffentlicht. Wir haben sie mit einem „Sneak Peek“ belohnt, da sie im Issue Council so fleißig waren und uns damit sehr geholfen haben. Die Rückmeldungen der Fans in den nächsten Tagen werden bares Gold für das CIG Team sein und uns wirklich helfen den Stesstest aufrecht zu erhalten, um Engpässe zu erkennen, so dass wir 2.0 gefahrlos und stufenartig der restlichen Community zur Verfügung stellen können.

Fakt ist, dass die Rückmeldungen schon Früchte tragen! Heute am späten Nachmittag haben wir schon einen Patch aufgespielt, um einige Abstürze zu verhindern und Probleme mit der Avenger zu beheben. Vielen Dank an unsere „Vorreiter“ Testgruppe für die Rückmeldungen. Wir verkünden voller Stolz, dass wir die Testgruppe noch dieses Wochenende schrittweise erweitern werden und haben dafür 15.000 Backer nach ihrer Aktivität im Arena Commander ausgewählt. Diese werden die zweite Welle der Einladungen in Kürze erhalten! Zur Erinnerung, das ist immer noch eine frühe Testphase, die viele Probleme hervorrufen kann… aber all die verursachten Abstürze und Verbindungsabbrüche werden das Spiel für uns alle besser machen.

Das Team hat rund um die Uhr und sogar am Wochenende gearbeitet, um Euch Fortschritte präsentieren zu können, und wir werden das Tempo nicht herausnehmen bis wir jedem 2.0 zugänglich gemacht haben. Damit möchten wir uns bei jedem einzelnen von Euch für Eure Geduld und Euer Verständnis, das Ihr aufgebracht habt und das wir brauchten, um so weit zu kommen, bedanken. Diese Veröffentlichung ist ein Meilenstein für Star Citizen und die Geschichte der Computerspiele, weil wir Pionierarbeit bei Technologien leisten, die vorher nie in diesem Ausmaß vorgenommen wurden. Das wurde alles nur aufgrund des festen Glaubens unserer Backer möglich, die geholfen haben, ein Team auf die Beine zu stellen, um diesen Traum zu verwirklichen.

Wir hoffen, es hat Euch gefallen diesen Bericht mit all seinen mörderischen Details zu lesen.- Und je nachdem wie die Dinge im PTU laufen, werden wir Euch auf dem Laufenden halten, wie es mit der schrittweisen Herangehensweise weitergeht und wenn wir 2.0 für alle live stellen.

Die Aufzählungspunkte hier drunter sagen doch wirklich alles über diese Woche aus…

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Spiel und Technik
  • Fehlerbehebung und Polishing
UI
  • Fehlerbehebung und Polishing
Art
  • Fehlerbehebung und Polishing
Animationen
  • Fehlerbehebung und Polishing
Audio
  • Fehlerbehebung und Polishing
Blockierende Problem
 
  • Like
Reactions: Beyi

Lotussy

Berühmtheit
11. Okt. 2013
780
457
65
Bern
Habs am Montag abend per Starterpack gekauft^^
Und am Di endteckt das es auf dem Laptop nicht so läuft :(

na ja... ist ja eh für den neuen PC gedacht ;D
 

MasFlow

Mitglied
24. Feb. 2015
69
82
18
Entwicklungsupdate vom 28. November 2015


Grüße Bürger!

Wir wünschen allen Star Citizen Backern überall ein schönes Erntedankfest! Wir sind dankbar für die ganze Unterstützung die Ihr uns zukommen lasst… und nirgends sieht man diese Unterstüzung besser als im Star Citizen 2.o PTU! Wir schätzen Euren Einsatz, den Ihr bei dem finden von Bugs zusammen mit unsererm Team zeigt und welche den Public Release von 2.0 verhindern. Und zwischendurch sind wir sehr begeistert, wie viel Spaß zur Zeit jeder im PTU hat (mit einem speziellem Augenmerk auf die Sachen, die in Streams und Videos auftauchen!)

Danke für Eure ganze Arbeit, wir veröffentlichen heute einen neuen PTU Patch…und wir schalten das PTU für 50.000 weitere Citizens frei! Danach werden die nächsten Tester für das PTU nach ihrer Citizen Nummer freigeschalten, also wenn Ihr einer der ersten Backer seid, tretet dem PTU bei und helft uns beim Testen!


Hier ist nun unser erstes Status Update für die Star Citizen Alpha 2.0, seitdem diese im PTU ist! Der Erzfeind diese Woche ist noch immer die Stabilität der Server und wir haben diese noch immer fest im Fadenkreuz! Weitere Unterstützung bringen die 16.500 Backer, die jetzt Zugriff auf das PTU haben!

Niemals zuvor waren so wenig Leute für so viele hilfreich. Dieses Feedback ist entscheidend, um den Build fertig für den Rest der Community zu bekommen. Wir haben sogar versucht Euch beim testen zu unterstützen, indem wir zusätzliche Arbeit in das Bot System der Server gesteckt haben, um so bessere Informationen über die einzelnen Ursachen der Abstürze zu bekommen.

Das Code Team schaut sich die Dump Files an, betreibt Debugging und sortiert Informationen vom Problemrat sowie der QA. Der Release war ein voller Erfolg in Sachen neue Probleme erschaffen und wirft zudem ein Licht auf dieses lästigen „Hard-To-Repro“ Bugs, die wir so intern nicht erkennen konnten, da dieser Release noch nie mit einer so großen Bandbreite getestet wurde. Darum geht es aber eben in der Star Citizen Alpha und speziell im PTU.

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Unser Game Support Manger Will Leverett kommuniziert mit den PTU Spielern, wie diese uns helfen können und wir werden die Anzahl der Spieler für das PTU so früh wie möglich erhöhen. Für die Leute, die bereits einen Zugang haben, möchten wir Euch nochmals danken für die Zeit die Ihr in die ganzen Bug Reports investiert.

Seit 2.0 im PTU hat das Entwicklungsteam etliche Videos mit all den erstaunlichen Sachen, die bereits jetzt schon im PTU aufblühen, mit der Community geteilt. Hier würden wir mit Euch gerne einen unserer Favoriten teilen, das Video von dem wir sprechen, ist uns gleich aufgefallen und nennt sich „KingKongor“, zu sehen am Ende des Beitrags.


Der Clip zeigt einen Spieler der sein Schiff bei einem Comm Array verliert und um Unterstützung bittet. Andere Spieler haben darauf reagiert und ihn nettweise aufgesammelt und in Sicherheit gebracht. Aber kurz bevor der Spieler im Stande war an Bord des verbündeten Schiffs zu kommen, kamen Priaten aus dem nichts und jagten seine Rettung vor seinem Augen in die Luft. Das ganze kann man nicht schreiben. Fantastisch!

Das wars dann auch schon für diese Woche! Wir arbeiten und arbeiten um Euch stabilere Builds, so wie nur menschenmöglich zu bringen und wir werden unser bestes tun, um die Zahl der Backer die uns beim testen helfen können, zu vergrößern, wenn die Zeit dafür gekommen ist. Bitte meldet uns weiterhin wie bisher Eure Bugs und wir werden die Augen für weiteres unterhaltsames Gameplay offenhalten!

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Diese Woche gibt es keinen Bericht aus den einzelnen Abteilungen, wir arbeiten alle daran, die Stabiliät zu verbessern und einen Live Build für die Community zu erstellen.



Quelle: www.robertsspaceindustries.com / www.starcitizenbase.de
 
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Castelvetrano84

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23. Feb. 2015
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Ich bin seit einer Woche schon im 2.0 drin und es ist einfach das absolut geilste was ich bisher gesehen hab. Die Grafik, das Detail, die Tonqualität, die Abwechslung, einfach Traumhaft. Das FPS (shooter) ist der hammer.. Ist das Magazin voll und man drückt dennoch R, nimmt er das Magazin raus, schaut von oben rein ob es Muni drin hat und setzt es wieder rein ins Gewehr :D der Ton ist so der hammer. Springt einer mit dem Schiff in dein Gebiet oder aus deinem Gebiet raus, gibt es einen enorm lauten Knall, vergleichbar mit dem Knall wo ein Jet verursacht wenn es die Schallmauer erreicht. Eifach klasse. Hoffe euch alle bald im 2.0 zu sehen. Heute sind weitere 50.000 einladungen raus gegangen für Alpha 2.0
 
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MasFlow

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24. Feb. 2015
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Grüße Citizens,
willkommen zum hoffentlich letzten Entwicklungsupdate-Bericht der Alpha 2.0!

Dank Eurer harten Arbeit beim Erstellen all dieser Bugreports im Issue Council konnten wir die schlimmsten Stabilitäts- und Performanceprobleme der Alpha 2.0 PTU Version inzwischen beheben. Um gleich zu dem Update zu kommen, das Ihr alle hören wollt, wir schalten die nächsten 100.000 Accounts für die PTU Tests frei. Solltet Ihr einer der #220.000 Backer sein, ermuntern wir Euch, uns beim Testen der Alpha 2.0 im PTU zu unterstützen!

Zum Thema Live-Release: wir sind noch nicht ganz über den Berg, aber wir hoffen, Ihr habt bereits alle die dramatischen Verbesserungen im Verlauf der letzten Paar Builds bemerkt. Sowohl die Server- als auch die Clientabstürze sind erheblich gesunken und das interne QA Team konnte regelmäßig für mehrere Stunden am Stück spielen.




Ihr habt wahrscheinlich schon von unseren maßgeblichen Blockern gehört. Die letzten Builds hatten Probleme mit einem Verlangsamungsbug. Wie es die schlimmsten Bugs so an sich haben, scheint auch dieser aus dem Nichts zu kommen! Leider hat sein Auftreten unser Serie täglicher PTU Updates unterbrochen, da sich unsere Bugsmashers noch darum kümmern, ihn zu beheben.

Außerdem ist noch ein wenig Arbeit am Balancing der Constellation und Retaliator offen, bis das Finetuning abgeschlossen ist und sie sich richtig anfühlen. Wir danken Euch allen für Euer Feedback, insbesondere in Bezug auf diese Schiffe. Bitte denkt daran, dass es die allererste Version ist… wir arbeiten bereits mit Hochdruck daran, herauszufinden, wie wir die Bewaffnung und Panzerung verbessern können, um sicherzustellen, dass sie zu ihren entsprechenden Rollen passen.

Schlussendlich lege ich jedem ans Herz, sich den Star Citizen Alpha 2.0 Trailer unter dieser Nachricht anzusehen, den wir für die Game Awards vor wenigen Tagen erstellt haben. Es ist ein kurzer Ausblick auf das, was Ihr tun könnt, wenn das Update live geht. Haltet Euch fest und wappnet Euch, wir haben es fast geschafft!


Quelle: www.robertsspaceindustries.com / www.starcitizenbase.de
 
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Castelvetrano84

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Ich bin im Alpha 2.0 schon drin und es ist einfach unbeschreiblich. ca 50'000 Spieler wurden schon eingeladen und ich bin einer der glücklichen. Es macht einfach nur endlos fun, diese realität ist absolut weltklasse. Hoffe es wird bald richtig geöffnet damit wir und alle dort treffen können.