Oculus Rift

  • Willkommen bei SwissSMP.ch, der grössten Schweizer Gaming Community!

    SwissSMP.ch organisiert regelmässig Events wie Public Viewing im Kino, Pizzaessen und nimmt an LAN-Parties teil. Viele Spiele wie Minecraft, League of Legends und Overwatch werden von den Mitgliedern täglich zusammen gespielt. SwissSMP.ch legt grossen Wert auf ein respektvolles Miteinander.





    Registriere dich im Forum und
    joine unseren Teamspeak: SwissSMP.ch.

capitain96

Mitglied
29. Nov. 2013
89
52
20
Hallo Zusammen

So ich habe die gute Oculus nun seit Mittwoch bei mir und wollte euch deshalb mal einen kurzen eintrag dalassen wie ich sie bis jetzt so empfinde.

1. Handling und Aufbau.
Ich muss den Jungs von Oculus wirklich ein riesen Lob dalassen wie schnell der ganze Aufabu von statten ging, ich hatte keine Probleme der fast schon IKEA gleichenden Anleitung zu folgen und mitsamft Software Installation ging das ganze keine 20 minuten.

2. Erste Spielerlebnisse.
Ich habe als erstes game gleich War Thunder (Free to Play) gespielt und musste wirklich sagen es funktionierte fantastisch, das Head-Tracking ruckelte selten bis nie und die Auflösung war für soweit ok auch wenn man noch das Pixel raster erkennen kann wenn man sich darauf konzentriert, doch nach wenigen Minuten ingame konzentriert man sich nur noch auf das Geniale gefühl des Fliegens und fahrens und vergisst eigentlich alles um einen herum :) somit kann ich nur sagen das ich eine riesen spass habe mit der Oculus.

3. Spiele.
Die anzahl der Spiele ist zwar noch recht begrentzt doch das war mir ja bewusst als ich sie bestellt habe. Ich habe hier eine kleine Auflistung an Spielen die ich zurzeit darauf Spiele:
War Thunder (Free to Play)
Star Conflict (Free to Play)
Eurotruck Simulator 2
Minecrift (Community Mod)

Schade finde ich das das Rennspiel Assetto Corsa das bereits gross mit seiner VR kompatibilität angegeben hat ganz einfach nicht funktioniert. Ich habe mich in mehreren Foren umgesehen und es beklagen sich alle darüber dass es bei ihnen nicht funktioniert. Schade denn genau wegen diesem Feature habe ich das Game gekauft.

Es sind mit Kleine Zusatzprogrammen für Preise von 30-50 CHF noch viel mehr spiele auf die Oculus anwendbar doch soweit bin ich nochnicht gekommen. Das werd ich mir aber bestimmt noch genauer ansehen. ;)

4. Community Mods und Games
Die schiere anzahl an Community Mods und Games erschlägt einen anfangs fast :D es ist genial zu sehen wie viele Tech demos und Games hochgeladen wurden. Ich habe damit angefangen die die mir gefallen herunterzuladen und zu spielen und muss sagen sie sind fantastisch. Egal ob einfach im Wald sitzen und den Vögeln zuhören, spannende Rennen mit autos zu fahren, Minecraft zu spielen oder durchs Weltall zu düsen, es gibt eine riesen auswahl und ein riesen spektrum and mods. Viele davon haben eine extrem einfache installation und funktionieren nach dem ersten versuch bereits perfekt.

5. Tragekomfort.
Der Tragekomfort ist ganz ok sie ist noch etwas Schwer aber mit ein bisschen einstellen der Bänder und dem Linsenabstand bekommt man doch eine recht guten Tragekomfort. Das Kabel ist mir bis jetzt sehr selten in die Quere gekommen und wenn dann nur weil ich mich 2 mal um die eigene achse gedreht habe ;). Man kann die Oculus recht lange ohne Probleme tragen obwohl es mir nach etwa 45-60 minuten etwas unangenehm wird (warm oder etwas träge, jedoch nicht wirklich fest).Laut Hersteller sollte sie alle 30 minuten kurz abgezogen werden und eine Pause gemacht werden (haha klaar machen wir das ;)).

6. Fazit.
Ich finde die Oculus einfach nur genial, sie ist jetzt bereits ein hammer Produkt und wer wirklich auf das VR gaming steht der kann sich auf die Zukunft freuen :D ich bin nun mehr denn je gespannt wie die Endnutzer Variante aussehen wird. Die Zeit vergeht extrem schnell wenn man sie anhat und das kribbeln im Bauch wenn man eine Looping dreht ist vergleichbar mit Achterbahn fahren im kleinen Stil. Ich finde es gibt dem Gaming eine ganz neue Tiefe und macht die ganze erfahrung viel intensiver.

Und nun entschuldigt mich, ich gehe noch ne runde durch den Weltraum düsen :D

greets euer captain96
 

Kartus

Berühmtheit
Gründer
Webentwicklung
16. März 2011
23.411
7
8.312
115
Winterthur
SwissSMP.ch
Oculus VR hat ein eigenes Filmstudio gegründet, das Virtual Reality zum Erzählen von Geschichten verwenden wird.

Die Idee, die zu Oculus Rift führte, war ein Virtual-Reality-Headset für Spiele, doch die Möglichkeiten können auch für ganz andere Einsatzzwecke genutzt werden. Selbst Oculus VR war laut eigener Aussagen davon überrascht, dass dazu auch Filme gehören, die ihre Geschichten auf ganz neue Weise erzählen. Mit dem neu gegründeten Filmstudio »Oculus Story Studio« soll nun ein Team aus erfahrenen Mitarbeitern, die aus der Spielebranche und von Unternehmen wie Pixar stammen, die neuen Möglichkeiten experimentell erforschen.

Da Virtual Reality den Zuschauer direkt in die Welt eines Filmes versetzen kann, verwischen die Grenzen zwischen Spiel und Film. Ein erster Virtual-Reality-Film von Story Studio trägt den Titel »Lost« und wurde auf dem Sundance Filmfestival vorgeführt. Es handelt sich um einen Animations-Kurzfilm von Creative Director Saschka Unseld, einem ehemaligen Pixar-Mitarbeiter. Die technische Grundlage für den Film lieferte die Unreal Engine 4. Während manche Animationen wie üblich von Hand erstellt wurden, werden andere während des Ansehens des Films prozedural berechnet.

Dabei reagiert »Lost« dank des Oculus-Rift-Entwicklerkits »Crescent Bay« auch, wohin der Zuschauer gerade blickt und kann sich dementsprechend anpassen. Damit entsteht für jeden Zuschauer eine individuelle Version des Erlebnisses. In »Lost« betritt der Zuschauer Nachts einen geheimnisvollen und von Mond beschienen Wald und trifft dort auf eine seltsame Kreatur. Für die Mitarbeiter von Story Studio ist dieser VR-Film aber erst der Anfang der Experimente, die nun auch mit anderen Regisseuren wie Rob Stromberg (Maleficent) fortgesetzt werden sollen. Ziel ist es auch, die gewonnenen Erfahrungen und sogar den Code samt Assets mit anderen zu teilen, damit Virtual Reality auch für andere Unternehmen einfacher verständlich wird.

Quelle: gamestar.de




Ich stelle mir vor: Zusammen einen Film erleben und damit interagieren. Film & Spiel vermischt sich mehr - also halt so ein Story Game wie Adventure "The Walkind Dead" von Telltale Games. Das kann halt schon die grosse Zukunft und auch ein grosser Markt bedeuten.
 

Kartus

Berühmtheit
Gründer
Webentwicklung
16. März 2011
23.411
7
8.312
115
Winterthur
SwissSMP.ch
Und noch ein VR-Headset angekündigt von grossen Firmen:


vive-virtual-reality-headset.jpg


Das Virtual-Reality-Headset von Valve heißt »Vive« und wird von HTC hergestellt.

Der für seine Smartphones bekannte Hersteller HTC hat auf einer neuen Webseite das Virtual-Reality-Headset Vive vorgestellt, das in Zusammenarbeit mit Valve entstanden ist. Valve hatte vor einigen Tagen schon Virtual-Reality-Hardware für die Game Developers Conference angekündigt und entsprechend wird auch HTC auf der Entwicklerkonferenz anwesend sein. Vive soll noch im Frühling als Developer Edition erhältlich sein. Das Headset besitzt zwei Displays mit 1.200 x 1.080 Pixel und eine Bildwiederholrate von 90 Bildern pro Sekunde. Laut HTC sorgt das für fotorealistische Bildqualität über das gesamte Blickfeld hinweg und eliminiert Instabilitäten.

Vive soll dem Nutzer als erstes Virtual-Reality-Gerät überhaupt das Gefühl geben, sich wirklich komplett in einem Raum zu befinden, in dem man »aufstehen, herumlaufen und den virtuellen Raum erforschen, Objekte aus jedem Winkel inspizieren und wirklich mit der Umgebung interagieren kann«. Neben einem Gyroskop und einem Beschleunigungssensor besitzt Vive auch einen Laser-Sensor für Kopfbewegungen, der diese auf ein Zehntel Grad genau messen kann. Die von Valve gemachten Andeutungen eines »Steam-Hardware-Systems« klärt HTC ebenfalls auch. Vive wird mit einer SteamVR-Basisstation zusammenarbeiten, die es dem Nutzer erlaubt, sich im virtuellen Raum ohne einen Controller zu bewegen. Zwei dieses Basisstationen können die tatsächliche Position eines Nutzers in einem Raum von rund 4,5 x 4,5 Metern feststellen. Es wird aber auch drahtlose Controller von HTC geben, die dann per Hand-Tracking beispielsweise für das Manipulieren von Objekten oder als Waffe in Shootern genutzt werden können.

Das Vive-Headset selbst soll so leicht sein, dass es auch lange Zeit getragen werden kann. Die Entwicklerversion des Headsets besitzt allerdings noch keine eigene Audioausgabe und muss mit Kopfhörern zusammen genutzt werden. HTC und Valve denken laut The Verge bei der Nutzung von Vive nicht nur an Spiele, sondern haben auch schon Partner wie HBO, Lionsgate und Google gefunden. Laut HTC wird Virtual Reality die Welt verändern und eine Mainstream-Technik werden, die beispielsweise für Konzerten, Lernen oder das Wiedererleben früherer Ereignisse genutzt wird.

Quelle: gamestar.de

 

meanhuntx3

Neumitglied
09. Juli 2014
10
6
3
luzern
Ich hab mit der brille mall dying light angezockt hatte 8 Tage höllische köpfschmerzen die spiele müssen noch etwas angepasst werden an dem system noch gefeilt werden dan holl ich mir auch die consumer edition sonst bleibts beim development kit 2 :D
 
  • Like
Reactions: chnoth

capitain96

Mitglied
29. Nov. 2013
89
52
20
Ich bin immer noch extrem happy mit dem DK2, es ist häufig im einsatz und kopfschmerzen habe ich so gut wie nie mehr gehabt. :)
Freue mich aber sehr auf mögliche Konkurrenz die die Innovationen vorantreibt :D
 
  • Like
Reactions: chnoth

Gast5098

Gast
Ich will auch eine......

habt ihr schon gehört: Es wurden Tests durchgeführt mit einer ingame Nase (bzw ein hautfarbenes Dreieck am jeweiligen inneren Rand) und die Tester wurde es viel seltener schlecht und die meisten haben es nicht mal gemerkt, dass etwas anders war!
 
  • Like
Reactions: Lordsimsen

capitain96

Mitglied
29. Nov. 2013
89
52
20
Hallo Cyberschnitzel

Falls du dir zum aktuellen zeitpunkt gerne einer VR-Brille kaufen möchtest würde ich dir raten ein Oculus Developer Kit 2 zu bestellen.

Aaaaaber...

Falls du die brille nicht unbedingt jetzt brauchst würde ich an deiner stelle noch abwarte. Denn der markt für VR Brillen befindet sich gerade sehr stark im Wandel. Microsoft hat ja seine Brille angekündigt (nicht ganz ein VR Headset aber könnte auch noch etwas in diese Richtung werden), wann diese released wird ist aber noch nicht bekannt, zudem wird ende dieses Jahres die fertige Käuferversion der Oculus erscheinen, die weitere neuerungen zum aktuellen Produkt enthalten wird. Als letztes noch wir auch HTC zusammen mit Valve ein Virtual Reality Headset veröffentlichen, voraussichtlich auch noch dieses Jahr. Falls das headset von HTC wirklich bereits dieses Jahr released wird könnte uns eine kleine Überraschung ins Haus stehen, denn laut den technischen angaben von HTC währe ihr Headset der Oculus Endnutzerversion technisch leicht überlegen.

Falls du jedoch nicht warten kannst bis ende Jahr (vielleicht auch länger, oculus nimmt es nicht so genau mit Terminen ;) ) kann ich dir das DK2 nur empfehlen, es bietet bereits sehr vieles und es gibt eine breite Palette an spielen die mit der Oculus funktionieren.

:D

:D
 

Gast5098

Gast
Funktioniert Assetto Corsa immer noch nicht wirklich? Habs auch (mit g27 wheel) und das wäre wohl die sinnvollste Nutzung (und das Monitor Herumgeschiebe fiele auch weg..)
 

capitain96

Mitglied
29. Nov. 2013
89
52
20
Bezüglich Assetto Corsa kann ich entwarnung geben :D, sie haben ende letzen jahres einen patch herausgegeben, nun funktioniert es mit dem DK2 sehr gut.

Meine absoluten Favoriten für das DK 2 sind:

Elite Dangerous - Ein Weltraum Spiel das mit der Oculus sehr beeindruckend ist, die erfahrung ist einfach genial. (Zum spielen empfehle ich zudem einen guten Joystick, ich spiele mit dem saitek x52) https://www.elitedangerous.com/

Minecraft - Auch wenn es kein ofizieller support ist gibt es einen hervorragenden Mod der das ganze möglich macht. (Minecrift)

Assetto Corsa - Das Gefühl beim Autofahren ist sehr gut gelungen mit der Oculus. Es ist jedoch sehr Simulationslastig, weshalb ich zum Spielen ein Steuerrad empfehle. http://www.assettocorsa.net/en/
 
  • Like
Reactions: Kartus

capitain96

Mitglied
29. Nov. 2013
89
52
20
Achtung diese Liste beinhaltet viele Spiele sie sogenannt "Retrofitted" sind, das heisst sie wurden nicht für die Oculus entwickelt, sonder könne mit bestimmten Mods und Programmen nachgerüstet werden damit man sie auf der Oculus spielen kann.

Da dafür wohl bekannteste Programm ist vorpX. Es ist eine Software die Spiele "Oculus tauglich" macht (ich kenn mich da zu wenig aus). Auf jeden fall wird aber in den meisten fällen vorpX benötigt. Das Programm ist auf den Meisten Spielen mit DirectX kompatibel.

Ich habe mir noch keine Zusatzprogramme angesehn für die Spiele, da ich bis jetzt ganz zufrieden bin mit den Spielen die ich habe, und den Community Mods.


Falls man jedoch ein solches Spiel spielen möchte muss man sich das Programm erwerben. http://www.vorpx.com/
Wie gut das das ganze funktionier kann ich euch nicht sagen :dudidum:
 
  • Like
Reactions: chnoth