Update Minecraft 1.5

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D4U

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06. Mai 2012
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Wie es aussieht kommt sehr bald schon 1.4.6 mit der neuen Entity-Darstellung und natürlich Feuerwerk. Persönlich finde ich das recht doof, dass die schon wieder updaten wollen! (Andererseits gibt mir das vielleicht mehr Zeit für mein Map-Projekt^^)
 

hugluz

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06. Apr. 2012
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Ich glaube die machen es damit man die Feuerwerke rechtzeitig zu Sylvester hat ;) Ansonsten wär's ja Sinnlos, wenn man Feuerwerke hätte und kein Anlass sie zu gebrauchen..

lg hug
 

WhiteGuggi

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11. März 2012
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Valora
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Kann man nicht, jepp.

Ein Witz-es ist witzlos (widerspruch), soll heissen, es ist... Ein witz -.-
Halt mittlerweile schon so einfach gute Vezauberung zu bekommen - celeptor sagte "man kann sich so einfach seine Lieblingsrüstung zusammenbauen" - so ähnlich. Halt, dass das verzaubern mittlerweile viel zu einfach ist ;) (gute zauber zu bekommen auf einem eintigen ausrüstungsteil)
Find ich für SP gut, für SMP aber echt dähmlich.
 

Tepalus

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24. Okt. 2012
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Hm ja stimmt eigentlich leider :S

Und ich meinte, irgendwo gelesen zu haben, dass es irgendwann noch XP für das farming gibt, also Weizen ab/an bauen und Tiere paaren etc...
 

Yldron

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31. März 2012
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also ich habe eigentlich kein problem damit, dass sie es "einfacher" machen, verzauberungen zu bekommen. es ist ja nicht ein spiel wie League of Legends, wo man sachen balanced halten muss. und dass minecraft einfacher wird, wissen wir schon seit der alpha. (hallo bett :) )
ich finde das gar nicht so dumm, denn verzauberungen zu erlangen wird dadurch ja nicht einfacher, es braucht nicht weniger skill. lediglich schneller, da man nicht unendlich lang xp farmen muss, um die richtige verzauberung zu bekommen.
(und ja ich denke xp farmen ist die einzige möglichkeit, an hochlevelige enchantments zu kommen. ja level mal schnell in der wildnis auf 30. natürlich kommen jetzt welche, die sagen: "das habe ich schon mal geschafft, in der wildnis auf 30". ja und dann wisst ihr auch gut, wie lange das geht. ich bin selbst schon einige male nur durch farmen und mobs "aus dem weg schaffen" auf 30 gekommen, aber zum richtig enchanten muss man halt immer noch farmen)

was ich sagen will: minecraft macht es die einzig sinnvolle variante, enchantment lvl's zu bekommen, zu farmen. und es macht nicht wirklich viel sinn, dies um jeden Preis in die länge zu ziehen.
 

celeptor

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12. Juli 2011
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Die Taktik hinter dem allem, ist es den XP-Farmen den Wind aus den Segeln zu nehmen. Ich meine einmal in einem Statement gelesen zu haben, dass die Senkung des maximalen XP-Level damit zusammen hängt. XP-Farmen werden zunehmend unrentabler, bzw. Verzauberungen einfacher zu erreichen. Das sieht man aus verschiedenen Änderungen in Vergangenheit:
- maximales XP-Level für Verzauberungen von 50 auf 30 gesenkt
- Anstieg benötigter XP pro Level abgeflacht (bis Level 16 sogar linear)
- XP Drop zusätzlich beim Abbauen von Erzen, züchten und Benutzen von Öfen
- Verzauberungen weniger zufällig
- Amboss um verzauberte Objekte zu reparieren/kombinieren
- Bücher um Verzauberungen zu "speichern"

Wie Yldron es richtig geschrieben hat: Minecraft (in diesem Fall die Verzauberungen) sollen einfacher werden. Sodass man Verzauberungen im normalen Spielverlauf erhält und keine Notwendigkeit für XP-Farmen besteht.
 

MrChiefpresident

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Was wiederum heisst, das der ursprüngliche Sinn, für seine Aktionen mit XP belohnt zu werden und nicht für das stehen in ner Mobfarm, weils sonst schlicht unmöglich ist.

Interessanter Punkt: Handeln mit Verzauberungen wird sicher spannend :)
 

Kartus

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Sie hätten es ganz einfach machen können: XP Drop in Chunks wo mehr als 10 Mobs stehen auf 0 stellen oder dass man pro Chunk für z.B. 10 Minuten nur begrenzt XP erhalten kann oder das wohl effektivste und einfachste umzusetzen: XP Drop durch Monsterkills einfach begrenzen auf z.B. 3 Monsterkills/Minute. Also da gäbe es genug einfache Möglichkeiten gegen die XP-Farmen aus meiner Sicht und ich finde, sie machen es einfach auf die falsche Art und verzerren das Balancing negativ und machen es sehr kompliziert.
 

celeptor

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Naja, es geht ja nicht NUR darum XP Farmen per se unmöglich zu machen, sondern das Erhalten von XP so einfach zu machen, dass ihr eigentlicher Sinn noch erfüllt wird: das Belohnen des Spieler für seine Taten. Genau wie es Chief geschrieben hat.
Ein Spieler der im "klassischen" Stil vor sich hin spielt wie es gedacht ist, soll auch alles erreichen können. Daher finde ich den von Mojang eingeschlagenen Weg richtig: dem Spieler realistische Möglichkeiten bieten und ihm die nicht mittels veränderter Spielmechanik auch noch zu erschweren (XP Block). Damit wird auch die spielerische Freiheit (die Minecraft auch so erfolgreich gemacht hat) beibehalten: wer sich ohne XP-Farm durchkämpft, soll gleiche Chancen haben, wie Spieler, die sich lieber XP-Farmen bauen. Dabei soll man aber selber entscheiden können wie man zu XP kommt. Beide Wege sollen mit ähnlichem Aufwand zum selben Ziel führen und somit das Spiel balancieren.
 

Kartus

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Dass man mit anderen Taten als Monsterkills auch XP erhalten soll ist für mich nicht klar. Denn ursprünglich wurde es ja gemacht, um die Konfrontation mit Monstern zu belohnen und sie somit nicht nur wie früher als "einfach störend" zu empfinden = super Idee, die vorher schon von Plugins umgesetzt worden war. Und es ist ja Survival, ohne Monster ist bis auf die Nahrungsbeschaffung fast nichts mehr Survival. Minecraft wird mit "XP für alle Aktionen" einfach weniger Survival. Finde ich nicht so cool, weil ich Survival Fan bin. Aber für "Casual" und "Creative" Bauer etc. ist das sicher passend. Aber dann kann man irgendwann auch nicht mehr Survival Mode sagen, wenn der immer mehr verwässert/casual wird ;)

Das Argument, dass man doch die Wahl haben soll ob XP Farm bauen und nutzen oder andere Aktionen im Spiel: Wer will dann noch in der XP Farm sich abmühen, wenn man mit normalem Spielen gleich effektiv zu XP kommt? Dass dieser Balancingakt gelingt, darf es nicht gleich sondern nur ähnlich gut funzen. Also XP-Farm sollte leicht mehr abwerfen um die Investition in den Bau/Pflege der XP-Farm zu belohnen und das XP farmen noch genug attraktiv machen. Aber dann müssten die Monsterkills beim minen oder an der Oberfläche jagen auch genug XP geben = mehr als ein Monsterkill in einer XP Farm. Also so einfach ist dieses geplante Balancingkonzept nicht.

Ich finde wie Guggi, dass die Verzauberungen (aktuell mit XP-Farm) zu günstig/einfach zu erreichen sind. Also das frühere Survival ist dadurch auch wieder verwässert. Verzauberungen waren bisher Midgame/Endgame Content und wird so in ein Earlygame Content manövriert. Wo bleibt dann der Endgamecontent, welcher von einigen Spielertypen die gerne "Ziele vorgesetzt erhalten und nicht nur eigene Ziele in Form von Projekten sich stecken" verlangt wird? Müssen es wieder die Mod's, Plugins und das SwissSMP.ch Städtesystem richten? Ja, klar. Darum Mojang: Bitte die Mod-API liefern und das Minecraft von Mojang ist endlich nicht mehr so stark dem Untergang (dank fehlendem neuen Content von Mojang) geweiht und die noch ausstehende Konkurrenz hat es wieder schwieriger.
 

celeptor

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Gerade gesehen bei der gefüllten Liste der Neuerungen des Snapshots (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Versi ... t_versions):

Die Verzauberung "Silk Touch" kann auf Scheren angewendet werden (mittels Amboss). Damit können Cobwebs abgebaut werden :D

Ausserdem: es wird sich lohnen am 25. Dezember ein wenig Minecraft zu spielen ;) (ich sage dazu nicht mehr, um die Überraschung nicht zu verderben. Wenn ihr nicht warten könnt, könnt ihr selber nachlesen)
 

MrChiefpresident

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Kartus, erklär mir mal den zusammenhang pflege und xp farm ; und xp farm und survival

Du sagst man sollte das zeugs mehr survival machen -> monsterfrei und städtesystem? Näh

Du hast recht, der content fehlt einfach, zb raffiniertere monster, katastrophen und andere ereignisse. Es ist einfach das problem, wieviel survival wollen die leute haben, damit es ihnen nicht ständig ankotzt. Klarer Fall ist, das mojang nun survival nicht durchdenkt. Machen wir das zeugs härter, ist das nicht ein rebalancing hauen mobs immer das schön erbaute haus kaputt, vergeht einem sehr schnell die lust am spiel.

Lösungsansatz: ein paralleluniversum in welchem alles viel viel härter ist , man jedoch einzigartige belohnungen bekommt (siehe nether the end) , jedoch dies vollständig härter und auf richtiges survival ausgelegt (du weisst von was ich genau rede)

Weil jetzt sag ich valora nicht survival sorry

Edit: das teil wäre genial>Roflconda<
 

Kartus

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Zitat von MrChiefpresident:
Kartus, erklär mir mal den zusammenhang pflege und xp farm ; und xp farm und survival
Verstehe deine Frage nicht.

Du sagst man sollte das zeugs mehr survival machen -> monsterfrei und städtesystem? Näh
Verstehe deine Aussage nicht.

Es ist einfach das problem, wieviel survival wollen die leute haben, damit es ihnen nicht ständig ankotzt. Klarer Fall ist, das mojang nun survival nicht durchdenkt. Machen wir das zeugs härter, ist das nicht ein rebalancing hauen mobs immer das schön erbaute haus kaputt, vergeht einem sehr schnell die lust am spiel.
Verzauberungen sollen schwieriger zu erreichen sein durch XP Farmen schwächen. Das macht Häuser nicht kaputt ;) Man kann ja auch einfach einen "Magic Block" einführen, der platziert die bösen Blockschadenmobs im Radius von 50 verscheucht. Dafür gäbe es auch schon wieder ein Plugin. Wir haben dies in so einer Art schon eingeführt, in Form des Monsterfrei im Städtesystem.

Weil jetzt sag ich valora nicht survival sorry
Wo anderswo als Valora ist es denn noch mehr survival?^^
 

MrChiefpresident

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Genau das mein ich: Städtesystem steht in Konkurrenz zu Survival.

und eine Mobfarm braucht nicht wirklich Pflege, und wenn man sie an der Oberfläche baut paar Stacks Cobble und 2h Zeit
 

Kartus

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Ja, Städtesystem steht grundsätzlich in Konkurrenz zum Survival, aber es ist so ausbalanciert von uns, dass es wiederum Survival homogen ist = Für alles was man durch Städtesystem erreicht, was nicht Survival ist, muss man in der Survival Umgebung etwas leisten (viele Ressourcen/Werkzeuge für Addonbauwerke muss man ausserhalb der Monsterfrei Zone in Survival Umgebung farmen) und sich zuerst verdienen und dies nicht nur einmalig sondern durch die Opfergaben und Luxuslizenzen auch nach Bau der Addonbauwerke. Im Grunde das gleiche Prinzip wie Mojang's XP/Verzauberungen, einfach in einer anderer Form und besser an unsere Vorstellung von Survival angepasst.

Ich dachte daran: Wenn Creeper in der Mobfarm explodieren und mann dadurch neubauen muss braucht es Pflege. Obsidian ist die Lösung. Aber egal ob Pflege oder nicht. Wichtig ist der Aufwand es einmaligen bauens der belohnt werden sollte (halt minimal^^).

Ausserdem laggen viele Server und Clients wegen Mobfarmen -> Mojang sollte Mobfarmen verhindern oder unattraktiv machen. Wer machts? Plugins oder Bukkit fixt das Problem. Eine von mir aus blöde Möglichkeit wäre, wenn mehr als 10 Mobs in einem Chunk sind, diesen das KI/Movement zu deaktivieren und sind solange sich nicht bewegen weil die Kollisionsberechnung und neue Wegfindung wenn viele Mob's sich berühren Ressourcen braucht. Aber den Aggrosensor noch an lassen und wenn er ausgelöst wird weil ein Spieler zu nah kommt, die Systeme des Mobs hochfahren.
 

MrChiefpresident

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Also sind wir doch einig, das Mobfarmen ein unerwünschtes Aushebeln vom Survival sind.


Eine Anmerkung hab ich noch: es gibt sie vllt. nichtmehr, früher unter namen Anarchy bekannt: solche Server sind Survival pur. Spieler töten ist zwansgläufig ein muss, da sie dich sonst töten. du darft ihre häuser abfackeln oder hochjagen, plündern etc. musst einfach überleben. Du hast ja nur ne temporäre Bleibe da du nie weisst ob dich jemand ausspioniert hat und dir ne Falle stellt oder baut.
 

Kartus

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Ja, sogenannte "Chaos Server" sind ziemlich Survival pur, aber nur wegen dem PvP Prinzip, dass alles gegrieft werden darf. Solange Spieler mit Hacks jedes Versteck finden können, sind solche Server ziemlich witzlos, weil man sich so gut verstecken kann wie man will, es wird alles früher oder später gefunden. Und dann spielt man nur das halbe Minecraft = schöne Bauwerke/Redstoneanlagen baut dann niemand, weil es eh früher oder später gegrieft wird. Und dann ist es nicht mehr wirklich Minecraft.