Erledigt Helligkeit

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Ice3ider4

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30. Dez. 2011
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Ich habe teilweise auch solche Lichtbugs, ist es nach einem Relogg noch da? Oder ist es noch da wenn du eine Torch setzt und wieder entfernst?


Ice
 

thereal007

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18. Apr. 2011
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Mit smooth lighting abgestellt siehst du die hellsten Stellen besser, sie können auch mitten auf dem boden sein oder es könnten mehrere sein ;) Aber mit hoher Wahrscheinlichkeit gibt es solche Stellen.
 

Kartus

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In SpoutCraft "Client Light" haken reinsetzen, kostet bisschen mehr Leistung, dafür keine Lichtfehler. Ist glaub ich im Vanilla Client seit 1.2 standardmässig aktiviert. In Spout optional um Leistung zu sparen. Vor 1.2 war Lichtberechnung nur Serverseitig.
 

Zibi

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26. März 2011
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habe mal bisschen getestet und egal welcher client und einstellung. das licht wird falsch dargestellt.

 

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Kartus

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Lighting ist clientseitig seit 1.2 berechnet.

Evtl. ist Fehler nur in Spoutcraft? Spoutcraft auf neuste Dev Version updaten probiert ? Spoutcraft Ordner löschen und neu installieren könnte helfen.
 

WhiteGuggi

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Bei mir spawnte heute morgen ein Zombie inmitten meiner überbeleuchteten Farm-Insel. Die Fackeln sollten ja mindestens 7(?) Felder weit Licht geben. Das tun sie ganz klar. Trotzdem spawnen auf meiner Insel ab und zu wieder Mobs..
 

Mon3y

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Also "licht geben" tun die Fackeln ueber 10 Felder aber ob das Lichtlevel stimmt ist eine andere frage. Ab lichtlevel 7 und niedriger koennen monster spawnen. Da eine Fackel am Platzierten Standort Lichtlevel 10 hat is jeder block weiter weg 1 Lichtlevel weniger. Dass heisst 7 wuerde evtl noch gehn aber alle 6 felder ist sicherer ;)